【游戏世界】石头人这个英雄设计是不是很失败?

这个锅只能算老英雄设计的固有模版导致的 , 换句话说老英雄基本都是这么设计的 , 谈不上失败 , 只是石头人太适应了很多老英雄技能是比较简单且趋同的 , 可以说你能知道q为什么是q、w为什么是w、e为什么是e
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老英雄的q技能大多都是伤害性的消耗技能 , w是偏向施加状态的技能、e则是功能性技能 , 基本上只有大招会具有独特性
像你说的塞恩、螃蟹 , 老版本都是一样的 , q都是远程一下的消耗 , 只是他俩改版了 , 而石头人除了调整技能属性就没怎么改过机制 , 其它角色因为不适应版本或者没有特色因此被重做 , 但是石头人的大招就是最独特、石头人自己最大的特色了 , 因此它就靠着这个大招就可以不用重做 , 这是机制上的关系
说完设计再来谈谈适应 , 石头人兼容ad、ap、坦克三种属性 , 只要版本不畸形 , 基本都能玩 , 你觉得的恶心 , 以前也有 , 就是老潘森 , 石头人好歹只是对着混 , 老潘森还有单杀的风险 , 但是呢老潘森的弊端就是纯ad、依靠基础数值 , 就三板斧 , 越拖作用越小 , 哪怕不改版 , 放到如今版本也会被一众上单按着打(谁还不是个数值怪了)
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石头人恰恰相反 , 因为吃三种属性(甚至可以算上护甲加成技能四种属性) , 还具有三个功能性:击飞、减速、减攻速 , 所以哪怕用着老英雄模版技能的石头人依然能混过无数个版本
因此石头人设计老、但好在机制广 , 所以能用前朝的剑恶心今朝的上单 , 谈不上失败 , 只是双方的设计不对等造成的 , 同样的弊端也很明显 , 因为机制老、所以操作空间小 , 就显得混 。
石头人已经是设计师最后的良心之一了 , 还失败 , 看看近几年联盟的改动 , 已经彻底将游戏改成格斗游戏了 , 看看各种英雄奇奇怪怪的机制 , 看不懂的超高伤害以及一堆又肉又高输出的机制怪 , 数值怪 , 吸血鬼 。 甚至还有一堆0-3单杀3-0的操作怪比起来 。
石头人是真的你打得过你乱杀 , 打不过就算你秀的花里胡哨还是打不过的英雄了 。
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体谅体谅一下老年选手吧 , 比如上单四姐妹 , 除了一个青钢影a接q接拉起以外 , 其余的真玩不过来了 , 作为一个奥恩三易碎打出来都能欢呼的我们 , 真就只能玩玩石头人出肉混了 , 这游戏硬是要人连混都不给混 , 怕真的是要凉了 。
石头最大的优点就是没有优点 , 5-0和0-5区别都不大 , 只要放好一个大招就能翻盘的英雄真不需要改得花里胡哨的 。
当然石头的对手肯定经常会不爽 , 一个针对爆杀也无用 , 打团作用比你好 , 特别是他混起来以后 , 朴实无华的q贴脸e , 然后开w邦邦两拳接个大锤死你以后 , 你那花里胡哨的aqaeawr闪的操作刮一坨肉上半血的落差感觉真的挺难受的 , 就给混子一条活路吧 , 设计师最好加强一下石头塔刀机制 , 这样石头也能上t的!
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我现在确实能感觉到LOL游戏没以前好玩了 。
前几天我肉虫子对阵对面格温 , 我把他爆杀 , 我7级他5级 , 最后他是挂着0-9的战绩参团的 。
但是搞笑的事情来了 , 我的脆皮队友们被他爆杀 , 开个圈圈一顿梨花暴雨针骑脸输出 , 我这个超神的肉虫打团都不太扛得住 。
这英雄说实话恶心到我了 , 我又不爱玩新英雄 , 感觉新英雄一个比一个恶心 。 玩小法师也是 , 一直推不下来 , 我的小法1800法强带法穿棒 , 秒不掉饮魔刀JJ , 看着队友被像杀鸡一样的杀 , 简直是绝望 。
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我感觉现在这游戏对传统法师和老英雄特别不友好 。
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