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近年来PC市场需求量低迷 , 各家厂商包括英特尔、AMD和英伟达的日子都不太好过 , 产品库存严重 , 收入大幅下滑 , 短期内业绩前景不容乐观 。
另外 , 这两年业界也没有再涌现出什么非常拿得出手、硬核的端游 , 俗称“老头环”的《艾尔登法环》和《生化危机村庄》例外 , 可以算两款 。 除此之外 , 没有特别出彩、叫好又叫座的游戏 , 只有一些经典的老游戏在继续撑场面 , 比如《反恐精英:全球攻势》、《Dota2》和《侠盗车手5》等等 。
第三方面 , 现在智能手机盛行 , 带火了手游 , 分流了很多游戏玩家 , 还有 , 近期英伟达的RTX30系列显卡大幅降价清库存 , 降价幅度达到了10%以上 , 貌似老黄真的急了 , 游戏显卡卖不出去了 。
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综合以上各种因素很容易让人得出一个结论:貌似现在端游已经江河日下、“不行了” , 被很多朋友看衰 , 那么真实情况到底是什么样的呢?——答案是这种看法大错特错 , 事实正好相反 , 端游现在还非常火爆!
这样说是有严格根据的 , Steam是全球广受好评的游戏平台 , 它会统计很多和游戏相关的数据 , 比如最火爆的游戏排名 , 玩家的软硬件(包括操作系统、处理器和显卡)的综合统计分析等等 , 其中就包括一项重要指标 , 那就是“同时(并发)在线玩家数量” 。
如果这项数据在半年、或者一年内 , 是一条总体向下的曲线 , 那么就说明端游真的“不行了” , 游戏玩家数量在持续减少 , 在萎缩 。 相反 , 如果这项数据是一条总体向上的曲线 , 那么结论就是相反的 , 说明同时在线游戏玩家的数量在稳步增加 , 端游还比较火爆 。
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那么这项统计数据的实际情况究竟如何呢?10月23日14时 , Steam游戏平台打破了一项重要的记录 , 其在线游戏玩家突破了3000万 , 总共有30032005名玩家同时在线玩游戏 。
一般来说 , 很多朋友会在双休日玩游戏 , 因此双休日往往是在线人数的高峰时期 , 纵向来看 , 在2022年的周末 , Steam平台的并发用户的峰值通常维持在2700万至2900万之间 。
上一次创造最高并发用户纪录的时间是在2022年3月底 , 当时在线总玩家人数为29986681 , 距离3000万仅一步之遥 , 但是也花了将近半年时间才突破3000万 。
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从这份统计数据可以看出 , Steam游戏平台的同时在线人数是稳步增加的 , 尽管增加比较缓慢 , 这也间接地说明了端游现在还非常火 , 绝对不是大家想像中的那样低迷萎缩、一蹶不振 。
造成这种情况的原因很多 , 整体经济大环境不好、北半球天气日渐寒冷 , 很多人减少了不必要的外出和消费 , 这样一来 , 用于玩游戏的时间就增加了 , 虽然玩游戏也要花钱 , 但是相比其它不必要的支出和消费 , 这个钱算是少的、性价比比较高的 。
【【游戏迷】端游“不行了”?不存在的!Steam最高在线玩家数量突破3000万】估计看到这个消息最高兴的人是老黄 , 显卡这下总算不愁卖了 。 因为游戏玩家用户的数量在增加 , 用于玩游戏的时间也在增加 , 那么用于游戏消费的预算也会增加 , 显卡的销量就有保证 。
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