【游戏世界】《最终幻想起源:天堂的陌生人》评测:当加兰德背负光战使命

《最终幻想起源:天堂的陌生人》是光荣TeamNinja与史克威尔艾尼克斯合作开发的《最终幻想》系列衍生作 , 因为本作是TeamNinja开发同时 , 风格又像极了《仁王》 , 所以也有一些玩家将本作视为《仁王》系列的续作 。
而说到《仁王》自然就会想到“类魂”一词 , 不过《最终幻想起源:天堂的陌生人》的发售日又离“老头环”如此之近 , 让我个人觉得有些“头铁” 。
可当我实际玩到这款游戏之后 , 才发现这个想法是错的 , 因为本作和类魂受苦游戏几乎就是两种游戏类型 。 那在游戏即将发售之际 , 就让我来谈谈本作的一周目通关体验吧 。
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PS4/5平台对比我游玩的平台为PS4与PS5 , PS5版本的画质基本维持在稳定60帧 , 但不知道是不是更新了补丁的原因 , 目前无法在选项中选择帧数模式或画质模式 。
PS4版本在帧数模式下可以达到60帧 , 但相对应的分辨率就会低很多 , 几乎模糊到了看不清的程度 。
我大多数情况下选择的是PS4版本的画质模式游玩 , 画质基本跟《仁王》相当 , 帧数接近30帧 , 特效过多的时候会有掉帧 。
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目前PS4版本可能还需要等待更新补丁改进 , 不过本作也包含了跨平台存档功能 , 所以在换平台之后也没有再打一遍的困扰 。
难度与流程时长游戏时长方面来说 , 游戏在初期提供了三种难度可选 , 我选择了@CTION普通难度游玩 , 包括主线与支线任务在内 , 全流程大概需要25-30个小时 。
游戏难度仅影响装备掉落品质 , 其中最简单的STORY难度 , 掉落装备品质与@CTION普通难度一致 , 非常适合不擅长动作游戏的玩家 。
对于喜欢挑战的玩家来说 , 通关后会解锁比H@RD困难难度更具挑战性的CH@OS难度 , 通关CH@OS难度不仅能提升等级上限 , 还能获得同时加成两个职业的“古代遗物”装备 , 算是一种通关后的重复游玩内容 。
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而至于联机模式 , 游玩方式基本就是创建房间 , 然后让另外两名玩家操作房主的队友角色 , 不过很可惜因为是评测版本所以无法体验到 。
与《仁王》相比《最终幻想起源:天堂的陌生人》游戏的整体框架还是《仁王》玩家比较熟悉的那一套 , 熟悉的任务选择地图 , 熟悉的随机装备掉落 , 熟悉的滑步闪避 。
不过本作的玩法体验倒是和“类魂”相差很大 , 首先就是遇敌并没有靠石头砸怪逐个击破的方式 , 本作更像是《最终幻想7重制版》那样的怪物仇恨连锁形式 , 所以每次战斗中玩家所面对的都是复数怪物 。
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在这种情况下队友的重要性就体现出来了 , 评测版的@I相比于体验版提升了非常多 , 没有傻站着硬吃怪物魔法的情况了 。 在后期将队友转职成高级职业之后 , 队友反倒会施放各种强力魔法 。
玩家虽然无法直接控制队友 , 但是可以主动让队友进入CD回转特别快的共鸣状态 , 这个状态下队友的各种能力都会提升 , 并且攻击欲望也会特别强 , 能让战斗轻松不少 。
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然后就是本作非常鼓励玩家主动进攻 , 玩家的初始治疗药是固定5瓶无法提升(队友只要不被打空血几乎就是无限吃药的) , 但通过击倒怪物的掉落 , 可以拿最多10瓶的治疗药 。
与此同时 , 玩家的魔力槽也是通过攻击、防反和处决回复的 , 所以战斗流程基本上都是以战养战 。
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作为《最终幻想》的特色作为《最终幻想》这一IP的衍生作 , 本作自然也少不了丰富的职业系统 。 本作并没有属性加点系统 , 取而代之的是《最终幻想》系列的技能树系统 。
本作有多达27种《最终幻想》玩家熟悉的职业 , 初始可选剑士、格斗家、魔法师之类的职业 。 将两个职业点出对应技能树之后 , 就可以合起来解锁诸如战士、武僧、黑魔道士之类的上位职业 。
而将数个上位职业点出对应技能树 , 又能解锁解放者、破坏者、贤者这样的最高阶职业 。 不同的职业适应的武器种类不一 , 越高级的职业也能对应更丰富的战斗方式 。
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