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在当下发行一款新游戏 , 可以说是比以往任何时候都困难 , 但这并不能阻止《SnakeRivals》的开发商Supersolid 。
【【游戏迷】成立10年收获1亿下载量,Supersolid将推出一系列新游戏】Supersolid在移动领域发展了10年 , 旗下产品获得了超过1亿次的下载量 , 并发行了他们第6款主打游戏《Cook&Merge》 。 这家伦敦工作室今年推出的一款游戏上线了部分地区 , 第二款游戏已进入测试阶段 , 第三款游戏在招聘结束后很快进入制作阶段 。
那么什么在改变?经过近10年的稳步发展 , Supersolid最近将其65人的团队一分为二——一个专注于游戏制作 , 另一个专门开发新游戏原型 。
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从左到右分别是Supersolid的首席执行官EdChin , 首席技术官TommyChuang , 艺术总监MichelleChuang和创意总监KennethFejer
Supersolid首席执行官EdChin表示:“我们一直在开发新概念 , 在很早的时候就对它们进行测试 , 设定非常明确的里程碑 , 并通过审批流程让团队可以进行自我评估 。 ”“所以这需要更长的时间 , 但就我们正在开发的内容和由此产生的指标而言 , 我们已经变得更加稳健 。 ”
新游戏团队每月的工作周期其实很松散 , 包括构思、进行营销测试 , 然后选择最有前途的项目 , 悄悄提前发布首个可玩游戏 , 以测试数据 。
最近发行的《Cook&Merge》是Supersolid第一款经过这种新流程的游戏 。 Chin说:“这其实是许多概念中的一个——也是自《SnakeRivals》(2019年发布)以来最花时间的内容 。 ”“它有一个更大的团队 , 有更多的资源 , 也花了更多的时间 。 但结果是 , 它拥有我们所有游戏中得到的最佳数据 。 我们开始看到转变所带来的发展方面的成果 。 ”
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Chin表示 , 《Cook&Merge》与竞争对手相比 , 有更快的体验、更多样化的内容 。
Merge是一个炙手可热的市场 , 拥有众多大型且资金雄厚的竞争者 , 但由于《Cook&Merge》更快速 , 更多样化的进程以及对实时运营的关注 , Supersolid仍然看到了这一类型的机遇 。 玩家将活跃在更小、更集中的餐厅场景中 , 每周的团队合作活动将要求玩家通过合作来达成目标 。
Chin说道:“这种社交元素并不存在于第一代合成游戏中 。 还有这种社交和竞争元素——将会有从单人游戏到团队对抗团队的完整活动范围 。 ”
在10年的手机游戏开发中 , 前Playfish团队出身的Supersolid并不害怕进入新的领域 。 该工作室的作品已经跨越了多种类型 , 从无限跑酷到模拟建造 , 再到生活模拟游戏 , 现在是合成类游戏 。 Chin补充道 , 该公司的下一款游戏“是一种非常不同的类型 , 更适合男性玩家 。 ”他预计今年年底会推出另一款游戏进行测试 。
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