《战神:诸神黄昏》自从公布以来玩家们讨论最多的话题之一就是它相比前作有哪些进步 , 改进幅度有多大等 。 但是制作总监EricWilliams在一次采访中表示 , 并不希望粉丝将其与前作进行比较 。
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在一次视频采访中 , 采访者提到:在CoryBarlog把前代做的如此出色之后 , 你接手了它 。 这肯定会增加你们的压力 , 你领导的团队在制作一款万众期待的游戏 , 2022年的年度大作 。
EricWilliams对此表达了不同的意见 , 他表示自己之前一直是在幕后帮助CoryBarlog的那个人 , 他们一起工作了20年 , 他喜欢这种关系 。 但这次CoryBarlog说:“你应该是前面的那个人 , 我累了 , 需要休息一下 。 我相信你 , 尽管去做吧 。 ”他坦白是有压力 , 但这更像是对团队的责任 , 不想让他们失望 。
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【【游戏迷】《战神:诸神黄昏》制作总监:不希望粉丝将其与前作比较】“另一点是 , 我不想让粉丝们失望 。 所以我也不希望这很像Cory的《战神》之类的 。 我希望这就是《战神》的北欧神话 , 如果我在团队中是隐身的 , 你会觉得Cory在背后掌管着一切 。 ”他还表示不希望听到“我喜欢这个 , 我不喜欢那个”之类的话 , 这就像一本书的章节一样 , 是连续的 。
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