而游戏从德州扑克学来的SNAP机制 , 算是把这种设计思路发挥到了极致 。
SNAP是一种高风险、高报酬的下注玩法——筹码就是排位中的积分 , 玩家在对局中可以随时发起SNAP(加倍) , 最终积分将从2变4, 。 而对方随时可以撤退(投降) , 及时止损 , 也能选择跟注(继续游戏) , 将把积分翻倍到8 , 放手一搏 。
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所以这里面便有一种心理博弈:SNAP发起早了 , 敌人可能提前撤退 , 只能赚到一点小分;发起晚了 , 也许最后真让别人给翻盘了 。 反过来说 , 也要考虑敌人是否诈胡 。
不过根据我个人体验来看 , SNAP这事其实没有那么复杂 , 当大家卡组进入成熟期后 , 很多人甚至在开局第一回合就会发起 。 这并不是因为他手牌天胡了 , 只是对方觉得这样上分效率会更高一点——毕竟下注的不是真钱 , 只是排位积分 , 输了也没什么大不了的 。
当然 , SNAP还是在各种玩法对局之外 , 提供了新的策略维度 。 虽然不及德州扑克那般刺激 , 但对比同类CCG产品而言 , SNAP确实是件独一无二的新鲜东西——这也是团队把它写进产品名的原因 。
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《MARVELSNAP》
03
新的开始
看到这里 , 我想大家应该能体会到《MARVELSNAP》的厉害之处:从核心玩法到IP塑造 , 再到养成与付费变现 , 各个环节都做出了一定的创新 , 同时又保证了产品完成度足够的高 。 而这对于《MARVELSNAP》来说 , 也仅仅只是一个开始 。
游戏在内容、功能、模式等各方面可以做的事还有很多 。
比如说目前卡牌完全没有任何背景文字介绍 , 你不知道该名角色出自哪个年代、哪位画师、哪本漫画 , 他的背景故事是什么样的 , 同时又处在人生哪个阶段之中 。 而这些是我认为漫威漫画粉最想看到的新内容 。
未来再配合某一具体大事件 , 做成像《炉石传说》那样的单人PVE战役关卡 , 也可以成为新的付费点 。 类似的操作有很多 , 就不一一赘述了 , 总之考虑到《炉石传说》已经为CCG游戏趟出了许多成功经验 , 团队可以跟随 , 也能选择跟进一步 。
事实上 , 团队已经在做了 。 根据官方公告 , 游戏未来会添加好友对战、匹配等新模式 。 值得一提的是 , 好友对战会赋予玩家10点生命值 , 获胜玩家会对敌人造成相当于SNAP赌注的伤害 。 玩家用一套卡组进行多局对战 , 直到一名玩家生命值耗尽即分出胜负 。 从这个点看 , 游戏的核心玩法潜力不小 , 不一定会局限在目前站场比点的逻辑中 。
除此之外 , 为了帮助玩家快速凑齐套牌 , 之后团队会推出收藏家代币 , 可解锁未拥有的指定卡牌;也会推出电脑宽屏用户界面、职称系统来完善用户体验 。 而团队公会、游戏活动、新竞技模式、卡牌表情、高级皮肤等新内容也都在官方计划当中了 。
《MARVELSNAP》目前算是取得了一个不错的开场成绩 , 接下来就看它能否让CCG品类重新再顶一次了 。
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