索尼在《战神5:诸神黄昏》(GodofWarRagnar?k)中提供了一系列图形选项 , 基本上可以归结为四种设置 。
有两种常用的模式 , 索尼在这里称之为“推荐分辨率”和“推荐性能” 。
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前者将你的帧率和分辨率设置为30fps , 即4K 。 后者的目标是60fps , 并使用动态分辨率升级到4K 。
【【游戏迷】索尼《战神5:诸神黄昏》将采用60fps的性能模式】这两个设置都可以通过应用单独的高帧速率模式进一步调整 。 这将“恩惠分辨率”提高到40fps , 或者将“恩惠性能”提高到60fps以上 。 为此 , 你需要一台支持虚拟现实的电视 。
距离60帧还有多远?我们已经看到按启动将HFR打开的性能模式描述为“瞄准”120fps 。
本周我们看到了主机游戏质量模式成为了头条新闻 , 即在PlayStation5和XboxSeriesX/S上新发行的《哥谭骑士》将被锁定在30fps 。
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《战神5:诸神黄昏》当然是一款完全不同于《哥谭骑士》的游戏 。 尽管如此 , 后者的图形设置在发行前几天被公开的消息还是引起了人们的质疑——并促使theCallistoProtocol的发行商Krafton确认其游戏将采用60fps的性能模式(将于12月2日发布) 。
本周 , 索尼圣塔莫尼卡动画总监BrunoVelazquez在对《战神5:诸神黄昏》动画的深入研究中 , 与Eurogamer的ChrisTapsell讨论了Ragnar?k如何被设计成“我们所能制作的最好的PS4游戏”——PS5版本的任何额外内容“只是锦上添花” 。
“当然 , 作为一名动画师 , 我喜欢更高的帧率——我想看到尽可能平稳的运动 , ”委拉斯奎兹说 。 “当谈到《战神5:诸神黄昏》时 , 从一开始 , 我们就知道这将是一款PS4游戏 , 因为我们想要支持粉丝基础——我们有很多人喜欢PS4上的游戏 。 所以从一开始 , 我们就知道这将是一款PS4游戏;我们要把它做成最好的PS4游戏 。 我们的目标是尽一切可能超越《战神4》 , 拥有PS5版本只是锦上添花 。
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“所以我们的目标是制作最好的PS4游戏;推动保真度 , 内容 , 让我们开始的故事结束——这是我们的主要目标 。 PS5就像触觉反馈 , 3D音频 , 更高的帧率 , 更好的图像和纹理 。 这简直是锦上添花 。 所以PS5版本当然是体验它的最佳方式 , 但PS4版本将是将PS4推向极致的游戏之一 。 采用这种理念和方法有助于我们为自己设定目标 , 即我们想要创造一款优秀的PS4和更好的PS5游戏体验 。 “
《战神5:诸神黄昏》最初是索尼在2020年9月宣布的PlayStation5游戏 , 但后来透露这款游戏也将面向PS4发行 。 索尼首次提及双主机发布是在2021年6月对PlayStationStudios老板HermenHulst的采访中 , 当时除了PS4版本之外 , 该项目还将推迟到今年 。
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