“切支付”是游戏行业内的公开秘密 , 这是因为苹果会抽充值流水的30%(苹果税) , 例如用户在应用内充值100元 , 苹果抽成30元 , 剩下的70元才能进入游戏厂商的腰包 。
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而这30%的流水一直是游戏厂商的心头肉 , 为了获取更多的利润 , 一些买量厂商想出了“切支付”的操作 。 即将IOS用户引流至微信 , 通过给予用户一定的返利引导用户在微信购买游戏道具 , 从而规避苹果渠道的抽成 。 原则上 , 返利只要低于30%厂商就有利可图 。
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但是苹果并不会放任这一做法 , 给出了很多“反切支付政策” , 例如不能在游戏中进行引导 , 不能区别对待IOS和安卓用户 , 即微信渠道不能单独对苹果用户返利 , 这就造成了如果返利给予过高 , 安卓渠道的用户也会使用“切支付”功能 , 最后影响安卓端的营收 。 在苹果的限制下 , 当前的游戏厂商只能通过私域运营引导大R到微信充值 , 且“切支付”返利一直维持在比较小的范围之内 , 作用并不是特别显著 。 以下简单给大家看看常规的“切支付”操作是怎样的~
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以大家熟知的某传奇类游戏作为范本 , 在微信充值时 , 基本不给予用户返利 , 只有某些固定档位才有额外的礼包赠送 , 很考验用户的运气 。
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下列这个斗罗系游戏也是一样的 , 在每个充值档位都写着随机返利 , 并不具体写多少 , 这是因为苹果对返利引导进行了限制 , 厂商只能通过打擦边球的形式来进行运作 。
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【【游戏世界】行业内幕:游戏厂商“切支付”是怎样操作的?】以上就是本文的全部内容了 , 看完之后你知道游戏厂商是怎样“切支付”了吗?如果你喜欢本文 , 欢迎点赞收藏加关注哦~
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