一般来说 , 每逢大版本的更新 , 都是网游、手游吸引玩家回坑 , 吸引新玩家入坑的最好机会 。 原神二周年开放的须弥版本 , 当然也应该起到类似的作用 。 但结果呢?九月 , 原神月活玩家两年来第一次降低 , 虽然降低的28W相对于6300W的基数不值一提 , 但出现这种趋势 , 终究不太妙 。
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一、原神的乐趣 , 已经绑定在新角色身上了
除此之外 , 须弥开场的三个五星 , 表现也不太理想 。 根据某第三方的统计 , 提纳里被玩家抽出来58000个 , 赛诺被玩家抽出来80724 , 妮露被抽出来41907个 。 当然 , 这个数据本身比较少 , 但作为一种趋势 , 应该没什么问题 。
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相比之下 , 复刻了三次的甘雨跟心海 , 两人加起来被抽出来100000个 。 如果这个冲击力还不够大的话 , 前段时间万叶复刻 , 一口气被玩家抽出来360000!这就非常夸张了 。 从以上数据的比例来看 , 得出“玩家没那么喜欢须弥三个新角色”的结论 , 应该不过分吧?
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偏偏玩家在刷了两年副本 , 锄了两年大地 , 又做了两年活动之后 , 多少有些厌烦了 。 如果没有新角色提供的新玩法 , 哪怕是新角色提供的新的情绪价值 , 谁不会感到疲劳 , 进而产生厌烦的情绪呢?
当然 , 客观地说 , 提供新的地图新的内容新的活动 , 可以缓解这种疲劳 , 但你真的觉得须弥的地图设计跟稻妻比 , 有什么根本性的改变吗?
二、刷了两年副本 , 锄了两年大地 , 又做了两年活动
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原神最消耗时间 , 最漫长的养成行为 , 当然就是刷圣遗物了 。 这是一个毫无保底的设计 , 只能靠运气、时间甚至玄学硬拼 。 也许一两个月就能刷出一套还可以的圣遗物 , 但是想更进一步 , 想要毕业圣遗物 , 那这个刷取周期动辄五六个月 。
再加上每一两个版本就会让新角色获得一套新圣遗物 , 可以说光是圣遗物一条 , 就不可能让玩家给所有角色刷到毕业 。 至于为什么圣遗物副本往往比天赋本简单 , 这里就不多说了 。
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除了圣遗物之外 , 玩家在大地图上探索了也两年了 。 虽然大地图的风光在变 , 比如说电闪雷鸣 , 独立存在的空间 , 雨林沙漠等等 。 但玩家要做的事都差不多 。 找宝箱 , 找挑战 , 做任务 , 为角色收集突破材料 。 虽然这些东西的表现形式多种多样 , 但本质上都是同一回事儿 。
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能坚持锄大地两年还不厌烦的玩家 , 说句凤毛麟角不过分吧?哦对了 , 玩家对锄大地的疲惫 , 也反映在相关攻略视频的播放量上 。 雷神瞳播放量900W+ , 第一期草神瞳播放681W , 第二批草神瞳播放量555W 。 至于沙漠宝箱的视频 , 就播放量只会更低 。
再加上那怎么做都差不多、且每次开启之前 , 都要给一段剧情的活动 。 说句不好听的 , 要不是给原石 , 谁做?但拿了原石却没有想抽的角色 , 就更差了 。
据说未来会有七圣召唤实装?希望能有点意思吧 。
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