事实证实,不光是腾讯,几乎所有想前进的游戏公司,最近在招人上都特殊卷;
而且不光是各大游戏公司内部卷,他们还对外投资买团队买人才,游戏市场都很卷 。
这主要是由最近几年游戏市场环境变化导致的:
1,中国游戏行业形成“一超多强”局面
【游戏开发前景如何 游戏开发怎么样】莉莉丝、米哈游、心动等新兴或原2线的游戏公司,最近几年靠多个爆款强势崛起迅速发展;字节跳动插足游戏,需要大量游戏行业人才来推动进程;传统老牌游戏企业如完美、恺英等急需转型,需要更多新的人来帮他们适应市场变化;
而腾讯面对强敌环伺也不敢掉以轻心,虽然现在还能牢牢坐稳“1超”,但面对原神、摩尔庄园轮番进攻,谁也不敢保证5年、10年后他还能保持现在的地位 。
2,市场环境急剧变化,用户审美快速提升
这一点最明显的体现就是近些年“独立游戏”这个概念的崛起 。以往海内玩家对于买断制单机游戏是相称不感冒的,但太吾绘卷、中国式家长、鬼谷八荒等游戏却都同时收获了亮眼的销售收入和用户好评 。
市场的风向已经开始变了,玩家的付费倾向也在悄然发生变化 。当代25岁以下的年轻人几乎都是从小玩游戏到大的,他们的审美水平只会越来越刁钻 。
3,买量费用愈发高昂,买量模式普遍不被资本看好
这也是当下各种传统企业努力寻求转型的原因,就连以前做页游的厂商现在都要做二次元了,很难不说卷 。
从结果上说:
2021年的中国游戏行业,走回到了一个相对“健康”的阶段,人们重新意识到:
果然还是最好玩的游戏最赚钱,所有人都想从游戏性上造就下一个爆款 。
而想要做出“好玩的游戏”、“想造就爆款”,光靠砸钱是不够的 。
游戏本质上是人做出来的文化娱乐产品,只有足够多有想法有创意的创作者才有可能模糊的触及下一个5年中国玩家的喜好 。
并且不同于上一个五年,海内移动互联网时代的增长红利已经消逝殆尽,那种随便换皮发个游戏也能骗一波钱的时代已经早早远去了 。当下游戏行业的竞争本质上是存量市场的竞争,盘子只有那么大,要么你出海去寻找另一个盘子,要么就必须跟其他人进行抢夺 。
你不主动出击,别家游戏成了爆款,会直接导致你的用户数量产生波动,将直接影响到你的利益 。游戏市场如同一个黑暗森林,每个人都是猎手,但每个人也都是猎物 。
除此之外,还有行业周期性的因素 。
在养猪产业中,一直有个“生猪周期”的概念,这个周期一般为4年,用来表述猪肉价格上升→大量农户、厂商跟进养殖→导致市场供给量激增→猪肉价格下跌→养殖量缩减→供给变少,猪肉价格再次走高 的这个过程 。
而类比于最近这次游戏行业抢人大战,本质上和生猪周期有一定的相似度 。
我们不能确定这场大战的硝烟会燃烧几年,但可以预见它必然会有结束的一天;当它结束的时候,将会产生一场由降薪、裁员、劳动纠纷组成的浩劫,其规模取决于当下抢人大战的烈度 。
并且没人能正确预言,一地狼藉的时候,游戏行业最终稳定下来的平均的薪资会比今天高还是比今天低 。
这指导了我们:
假如你之前从事于跟游戏有相似性的行业,想跳槽到游戏行业中,当下算是个比较好的机会 。
但问题是,游戏行业HR有个比较普遍的“潜规则”,他们更喜欢其他游戏大厂和互联网大厂出身的人,假如你不是这类出身,在游戏行业并不那么轻易找到好的工作 。
假如你是一个大学生,以进入游戏行业为目标而学习,那么有必要多考虑一下,你想进入游戏行业毕竟是冲着钱去的还是冲着情怀去的,假如是冲着钱去的,那么是否还存在一些其他比游戏更轻易赚钱的方向可以选择?
另外,我们也在招人,
rct 是做 AI 内容生成应用技术的,主要落地于游戏行业,为各大游戏厂商和中小团队提供完整解决方案 。并且 rct 也正在做一些自己的游戏项目,应用了自研 AI 技术,跟当下市面上能见到的游戏都有很大区别~
而且 rct 开的薪水也不比大厂低,别犹豫,来!
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