LOL这游戏现在也玩得很少了 , 因为打不过别人 , 作为一个业余玩家我感觉我该退役了 。
听爱玩DoTA并接触过LOL的同学说过 , DoTA更吃的是战略战术 , 而不是操作 。 他认为LOL过于强调操作了 , 但是DoTA更强调的是团队配合和大局意识 。
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当然LOL也强调战术意识 , DoTA也会有技术要求 , 只是侧重点不一样 。 这就导致了LOL更吃青春饭 , 不管是反应速度还是肌肉灵活性之类的东西肯定都是精妙操作的保证 , 也是年轻人的优势 。
但是DoTA更强调的是团队配合和大局意识的话 , 大概率会出现越老越妖的选手 , 在操作不明显拖他后腿的情况下 , 经验的积累肯定是选手的一大优势 。
这让我想到了足球和篮球 , 足球相对来说战术是大多数情况下的胜负关键 , 当然也要求球员有足够的技术去执行教练的战术 。
篮球相对而言个人能力常常能够左右胜负 , 当然也要一定的战术不能xjb打 。 因为它们的这些特点可能又决定了它们在国内的热度 。
篮球和LOL , 技术和巨星很多时候是比赛的关键 。 另外局部的战斗也十分精彩 , 例如LOL的频繁打架(慢慢运营的打法不吸粉) , 例如篮球24秒一轮的进攻 。
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虽然足球也不时有顶级巨星力挽狂澜的情况 , 但那只是我们关注的顶级赛事中的顶级巨星 , 足球市场非常大 , 大部分的球队还是以战术为主 , 一己之力这种事情不会经常发生 。 梅西C罗内马尔靠个人能力杀死比赛的频率肯定低于詹姆斯杜兰特库里 。
足球和DoTA , 强调战术 , 但是在大部分人看来就是不知道在干嘛 , 没有那么多刺激点(对普通观众而言) , 你踢九十分钟才进一个球哪有24秒得两分来得爽?
其实足球的很多配合 , 甚至是一次传球在球迷看来也是一种享受 , 但是对于普通观众来说 , 不如篮球得分那么直观 。
当然也会有很多人觉得篮球比赛太零碎了 , 总是在暂停看广告 。 这也许就是电竞特别是LOL热度如此高的原因之一 , 在接近于足球的时长和流畅性的情况下又保证了高频的爽点 。
最后说句题外话 , 对于经常引起争论的第一运动是什么这个话题 , 我认为:
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世界范围内 , 足球毋庸置疑是第一运动 。 中国范围内 , 篮球是第一运动 。 如果电子竞技算体育运动的话 , 电竞是国内第一运动 。 但我个人倾向于电竞不算体育 , 但肯定算是竞技项目 。
在游戏设计上来看 , 很简单 , LOL和Dota2策略深度都是远高于人类的极限水平的;但不同的是Dota2的策略纵宽远高于LOL 。
同时两款游戏的市场较大 , 导致了顶尖选手必须至少要取得某一方面的顶尖水平 。
对于天赋选手来说 , 在Dota2中 , 在某一方面接近极限水平后(策略深度) , 还可以去锻炼其他方面(策略宽度) 。
而LOL在实际比赛中的策略宽度较窄 , 通过宽度几乎无法与对手拉开期望宽度 , 所以只能强攻深度 , 或者说LOL的关键技能释放过于关键而没必要拓展宽度 。
用实际例子说明就是 , Dota2线炸可以换线个 , 游走 , 喊人 , 割线打野;farm期团战弱有机会避战互换半区;对峙期可以选择带线缩塔;后期也可以高低麻将 。 打团时一个失误没放出技能可以买活 , 决胜团技能cd可以卖装备买刷新 。 总之Dota2可以扬长避短 。
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而LOL的强队对抗的关键点就是25-35分钟的三波团站 , 无法避免的正面对抗 , 也就是说无论你节奏再好 , 扒光外塔没死人 , 一波团战输了 , 优势变均势 , 两波输了就大劣 , 三波就gg 。 而团战输赢就看两点 , 一个阵容 , 一个技能释放 。 回头来看还是操作和反应 。
【【游戏迷】为什么LOL大环境比DOTA2好,但是LOL选手职业寿命普遍不如DOTA2】PS:部分文稿非原创 , 侵权联系删除
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