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反过来说 , AppStore和GooglePlay在手游分发领域的支配地位得益于开发者的支持 , 一旦玩家发现在AppStore、GooglePlay找不到优质游戏 , 自然就会像当初用户抛弃Windows10Mobile一样 。 所以微软的策略其实很简单 , 收购动视暴雪就是从源头获取优质手游的供给 , 将内容源头从AppStore转移到自己的Xbox移动商店中 , 用户自然也就会随之而来 。
尽管微软这个算盘打得很精 , 但问题是苹果能够让其如愿以偿吗?至于说为什么只提苹果、不提谷歌 , 自然是因为Android的开发特性 , 导致谷歌在过往压制AmazonAppstore等一众第三方应用商店时都只能依靠GMS的影响力 , 但这种影响力对于在游戏内容供给上有话语权的微软是很难有显著效果的 。
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而苹果则不同 , iOS的封闭特性就导致了其几乎掌握了生杀大权 , AppStore说不让微软的APP上、就真的不给上 , 例如去年苹果方面就直接禁止了微软的Xbox云游戏服务在AppStore上架 。 然而除了AppStore外 , iOS生态中就只有“企业版”这一个灰色分发渠道 , 但这样用户体验极为糟糕、且隐私安全风险极高的方式 , 微软未必敢用 。
【【游戏迷】微软收购动视暴雪,醉送之意不在索尼而在苹果】所以微软在移动端做一个手游应用商店其实是有一定基础的 , 可如何说服苹果 , 并使得其愿意主动将蛋糕分一块给微软 , 却是个绕不过去的难关 。
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