【【游戏世界】为什么盖伦把“大反派”机制删除了?】说实话我也不懂 , 就这两年改版的趋势来看 , 峡谷、额外赏金、战略点悬赏机制 , 至少明面上的说法都是为了加强对抗性提高翻盘可能给对局增加悬念 。 大反派不是完美契合这一思路么 , 让己方有处理掉对面大哥的可能 。 最有意思的是有时候团战做掉了一个大反派另一个人又变成大反派 , 全员恶人 。
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数值过高就降一点呗 , 何必删了呢 , 明明挺有意思的机制 , 那会就觉得很像地城邂逅里贝尔的技能英雄愿望:面对压倒性的敌人仅凭微不足道的力量实现逆转
而且更主要的是和盖伦的人设很符合啊 , 你线上单杀他是不会变成大反派的 , 杀他队友才会触发 , 这不就是盖伦台词么“为了那些不能作战的人而战” , 这句我更喜欢英配版“Wefightforthoeswhocannot”
盖伦一直是一个下限高 , 上限低的英雄 , 也就是玩的再好 , 也不能对整局游戏有更高的建树 , 但下限高也就意味着 , 玩的在菜 , 也能有他该有的作用 。 作为一个新手英雄 , 他很符合 。
但大反派导致 , 盖伦上限变高了!上限高的英雄下限也应当低才对!比如劫 , 锤石 , 厄斐琉斯 , 盲僧等 , 他们的下限很低 , 一旦玩不好作用也很小 , 但玩得好作用会很大 。
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很久以前我认为lol的策划是有脑子的 , 毕竟moba游戏平衡确实不好做 , 数值改动很正常 , 玩家也在变化 , 玩法也在变化 , 像比较早的老版本的ap剑圣这种确实也不太合适 , 流浪的好几次重做其实也能理解 。
直到发生了刺客大改动的事情 , 就是大改狮子狗妖姬 , 以劫为目标重新定义刺客 , 把这俩英雄从瞬间爆发重做成了短时间爆发 , 我认为改得其实挺不错的 , 给妖姬还增强了推线能力 , 爆发和以前比不低 , 但是容错率下降了 , 也给挨打的英雄一定的逃生可能 , 后来又改了回去 。
因为不稳定 , 只有对面拿人头的人是大反派 , 盖伦又不是打野 , 不能到处跑 , 打个上单给个千珏一样的标记被动 , 去到处抓大反派吗?这个效果正常打对线期几乎没什么用 , 到后期对面后排adc拿个大反派盖伦也摸不到
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所以干脆删了 , 直接把大反派的真伤r保留到对所有人都有效 , 一直稳定有用 , 大加强了属于 。
太鸡儿鸡肋 , 想法很好 , 但是实际上情况非常鸡肋 , 除非对面有个野爹顶着大反派的标志还过来越你的塔
大反派对线无用 , 对面上单杀你盖伦十次照样不是大反派 , 你总不能叫打野过来送几个头给对面上单 , 让他变成大反派吧(当时机制是 , 击杀盖伦并不会被盖伦标记为心动女孩啊)
所以说一部分持续伤害的上单 , 还是可以通过出饮魔刀来针对盖伦 , 比如诺手 , 武器这种优势不会被翻 , 劣势的话 , 那就是闷声做大死了 , 咳咳
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而在对线期结束的话 , 大反派的针对性又太强了 , 那个版本重装战士的版本 , 虽然没有咳血挺近狂风之类的 , 但是黑切血手死亡之舞 , 你ADC一个不注意顶个大反派 , 遇到出三相的盖伦 , 闪现QAR直接带走 , E是什么 , 能吃吗 , 搞到最后大反派机制使在不好平衡 , 干脆删了全改真伤了 , 正好也让盖伦没有魔法伤害了
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