【游戏世界】为什么《英雄联盟》迄今为止还没有出现过「法师联盟」?

法师还是存在天然限制 , 以至于难以成为从前期到后期都能无视对手装备和操作的无脑职业
很简单的一点 , 法师的强度与技能等级 , 释放精准度 , 装备挂钩之外 , 还有一个就是蓝量和CD
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你看其他称霸游戏的 , 战士 , 刺客 , ad都是以技能和普攻为主 , 大致占比在5:5 , 但法师里除却瑞兹蛇女发条这种技能里面带a的其他基本全靠技能 , 也只有瑞兹的技能是高伤害还非指向而且CD短
这就存在一个基本情况了 , 对手只要操作够好 , 完全可以用走位拉扯技能护盾去抵消法师高爆发的一轮 , 在等待CD的过程中法师极度孱弱 , 还有不少思路是可以硬吃一套然后在真空期硬吃 , 著名案例辛德拉、
辛德拉只要遇到对面有一套QWER灌不死的那这把就差不多没了 , 所以后期法王他最弱 , 但刺客和战士即使空掉技能也有高额的普攻以及更硬的身板去扛过技能CD , 空掉技能的法师就是稍肉一点的辅助而已 , 相较于其他op的流派 , 法师的平均难度是高一点的
所以自S1以来一直超模不好做的法师英雄就是瑞兹 , 下来数得上的法师扛把子 , 卡萨Q主要伤害技能R是aoe而目CD很短 , 吸血鬼是两个aoe+高额单体和短CD的技能组 , 沙皇伤害方式以前是类似平A , 目前往Q的poke方向靠、
整体也是短输出窗口期的设计 , 蛇女Q也是短CD , 但是更依赖其他技能的命中率 , 全体加了机动性之后蛇女就很难用了 , 塞拉斯&op版本之后也是后期弱 , 因为技能频率跟不上版本后期强度 , 中间出来个乌鸦强因为对装备要求不高 , 并且在主要发挥作用时的主要技能R不需要人为控制命中 , 被动也可以靠队友来触发
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此外还有一个就是魔抗 , 魔抗能让法师本身就不好中的技能即使命中 , 收益更低了 , 后期魔抗+血量起来之后法师本来就很难过 , 再加上远古有自然之力 , 中间有自适应头盔 , 深渊面具 , 超模大绿甲 , 吸血水银刀 , 大饮魔刀 , 现在有大饮魔刀和自然之力 , 以前同时代对标 , 输出装和抗性装基本是1:1的关系 , 但如今法师装备连连被削 , 坦克装备接连加强 , 以至于法师越来越难以击溃肉装的防御 , 卢登神话被动的20法穿还不如新版本人均加的魔抗呢
综上所述 , 法师即使有些能出一两个超模的 , 也不会出现法系英雄掌握雷电的情况
【游戏世界】为什么《英雄联盟》迄今为止还没有出现过「法师联盟」?】AP和AD是完全不对等的 , AD是整个联盟的主流 , AP是一部分坦克和所有法师的输出方式 。
法师的地位 , 和刺客 , 战士 , 射手 , 坦克 , 辅助是平等的 。 而不是AP和AD平等 。
AD伤害作为一种目前的主流输出方式 , 为AD伤害所准备的功能装备有很多方面:
吸血上:AD有饮血 , 破败 , 星蚀 , 渴血 , 贪欲等 。 AP只有峡谷制造者 , 这个东西不适合大部分法师 。
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暴击上:AD有一套专门的暴击装备体系 , AP不存在这个
穿透上:AD固定穿透有一套装备体系 , 幽梦幕刃等 , 各有各的功能 。 AP只有神话装附带的穿透 , 和法穿鞋 , 史诗装备没有固定穿透 。 AD的百分比穿透有赛瑞尔达 , 多米尼克 , 黑切 , 星蚀 , 神分 , 各有各的用处 , 也可以一起出 。 而AP只有法穿棒 。
攻速上:攻击力可以作用于普攻 , 所以攻速装不胜枚举 。 AP装普攻无加成 , 只有某些特效流英雄能A出魔法伤害 , 所以AP也只有纳什这一件攻速装 。
AOE上:AD近战有九头蛇 , 铁刺鞭 , 远程有飓风 。 AP英雄只有卢登聊胜于无 。 这跟法师大部分都有AOE技能有关 。
生存上:复活甲和中亚各有千秋 , 但血手、死舞和渴血的团战能力是AP战士不可企及的 , 设计师补偿后 , 塞拉斯和瑞兹现在是基础生命值最高的 。
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由此可见 , AP装备的多样化 , 远远不如AD装 。 但与此相应地 , 在这个战士为王的版本 。 法师却成了战士的克星 。 战士最喜欢的就是贴脸肉搏 , 但最头疼的就是长手 , 控制和AP伤害 。 因为基础魔抗总比护甲要低得多 , 水银鞋的坦度也远远不及布甲鞋 。 饮魔刀的盾量更是低得一批 , 连同为“救主灵刃”的盾弓都不如 , 遑论血手 。 这样的体系下 , 法师的特殊地位才凸显了起来 , 那就是在AD主流伤害下补AP伤害和控制 , 让对面不能无脑出父亲背心布甲孩 。