【游戏迷】TES止步S12小组赛,Tian完美复刻一年前FPX剧本为何如此像

回顾一下这三年的TES , 只能说这真的是一只路人选手队 。 三年了 , 还是找不到一个主心骨 , 沟通还是问题 。 不要把他们当做游戏团队 , 当做一个创业团队吧 。
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JKL、knight、tian、wayward、Mark再到369、Karsa、zhuo、晴天、预言家 , 每一个都曾是团队的业务骨干 , 有过高光 , 团队氛围看起来也挺好的 。 但有用吗?没用 , 一家公司不是说靠几个业务骨干就能出成绩的 , 需要有个领袖在关键时刻做决策 , 甚至是当坏人 。 需要有良好的队内沟通 , 有人做出牺牲 。 需要有前瞻性 , 培养队伍成员能力 。
一、核心领袖问题
这个领袖可以是教练 , 可以是中单 , 也可以是打野、辅助 , 但出于各种原因 , 结果是jkl出来尝试挑大梁 。
一直到赛后采访 , 我都觉得阿水只是在扮演领袖这个角色(讲义气、担责任、照顾小兄弟 , 但这只是表面工作 , 不是一个领袖的全部) , 实际上根本担不起领袖这个位置 。 (叠个甲我不是水黑 , 甚至可以说是水鬼)因为我能理解他这种性格 , 大家都说他高情商 , 但领袖很多时候是不能高情商的 , 特别是团队决策的时候 。 阿水很多时候不会说“听我的” , 或者直接给个决策 。 就像369著名圣经里面 , 他也是提出自己的意见 , 而不是直接拍板 , 给出一个决策方案 。
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一个成熟的团队应该是问题导向的 , 提出问题然后解决问题 , 而不是陷入无休止的“拉扯“ 。 比如去年EDGjiejie直接给出一个方案 , 我入侵野区 , 上单给我当狗 , 但有可能入侵会炸 。 这就是一个完整的方案 , 利弊分析都有了 , 决策就提前做好了 , 具体的细节只要临场应变就好 。
二、沟通信息有效性
TES的队员是愿意开麦沟通的 , 开了麦 , 但没全开 。 再次拿去年的世界冠军EDG做对比 , 虽然是夏季赛手下败将 , 双方语音沟通的有效性差别是很大的 。 比如TES , 常见沟通内容基本上就是“rush龙”“我去抢”“拉扯”“他残了”“开某某某” , 剩下的就是聊天性质的语气助词 , 沟通基本到此为止了 。 信息密度很大 , 但全都是原材料 , 没人处理信息 。 小天算是队伍里面这块儿做的比较好的 , 他跟FPX时期还有些许进步 。
但在FPX的时候不光是打野 , 中路辅助甚至上路都会参与有效沟通的 。 jkl说实话看不出他这块儿有做到什么 , 大多数时间也是简单说一句“可以或者不可以” , 或者说俏皮话 。 在滔搏 , 沟通最后就变成 , 不断重复“可以打”“可以追”“可以拆”“rush龙” 。 当然左手也是完全没有这块儿的能力 , 可以对比一下另一个萍乡中单牙膏的麦克风 , 像在京东牙膏是可以担当决策者的 。
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反观EDG , 队伍的沟通是完全不同的 , 大多数时候Meiko做主call , 信息输出密度极大 , 团队成员给建议的时候也是遵循问题导向的 。 例如“他们在xxxx , 他们来不及/拦不住 , 我/我们可以xxxxx”“rush龙 , 几个人去rush龙 , 某某去带某路线”“我开某某某 , 小心XXX的大” 。 从字数上都可以看到沟通上的差距 。
因此 , 我们可以看到 , 如果到了打团环节 , 双方因为时间紧迫 , 沟通内容开始变得单调 , TES就会变得游刃有余起来 。 因为双方沟通都是同一个层次的 , 时间太短 , 大家只能用简短一两句话传达信息 。 所以就有了滔搏擅长打团的说法 , 因为打团的时候 , 双方纯拼操作 , 不存在信息差 。 但如果双方开始拉扯 , 或者团战前的小设计 , 就只能指望小天能不能及时给出指挥 。 这就很致命了 , 上中下三条线就像提线木偶 , 没有丝毫主动性 , 最后就是被人运营致死 。
同时可以对比一下今年369和前两年的变化 , 我猜红米的调教也包含语音沟通这块儿的内容 。 今年的369是会给团队提供信息 , 甚至提出运营建议 , 然后由牙膏进行拍板决定是否执行的 。 这很重要 , wayward敢抓敢死 , JackeyLove暴毙 , 左手地缚灵 , 这些都是团队思路不清晰的体现 。 wayward玩纳尔为了贪兵不把线快速推进去 , jkl一个人守中塔或者中路上嘴脸 。
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三、知道怎么赢比赛
还是EDG , 经常开局前 , Meiko就会提醒根据bp结果 , 本局团战需要重点关注的开团手 , 需要重点处理的角色 , 团战中需要躲掉的技能 。 打前期 , 打后期 , 打四一分推还是allin资源团 。