【游戏迷】面对重重挑战,游戏开发者怎样才能解决产品盈利难题?

国内游戏市场已正式迈入存量竞争时代 。 在玩家人口红利消失、监管力度收紧、市场竞争日趋加剧的大环境下 , 开发者们正普遍面临着立项难、推广难和盈利难等诸多难题 , 其中盈利难题更是成为了决定项目“生死” , 影响游戏企业发展的一大关键痛点 。
茶馆注意到 , 针对以上痛点 , 近期越来越多的游戏开发者打出了“混合变现”这张“牌” 。 事实上 , 作为行业内讨论度最高的探索方向之一 , “混合变现”的概念早已并不新鲜 , 但是随着近几年的发展 , 混合变现模式已经日趋成熟 , 且目前已有大批游戏开发者通过混合变现模式的实际应用 , 成功提升了游戏的变现效率 , 实现了产品收入的增长 , 并证实了混合变现模式在解决游戏盈利难题方面的突出效用 。
那么混合变现究竟是如何推动游戏产品实现收入增长的?在混合变现模式的设计和应用过程中 , 开发者们又需要注意哪些问题?今天 , 茶馆就与大家一起来聊一聊备受关注的混合变现模式 。
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“融合”已成游戏市场发展的关键词
在聊到游戏行业的热门趋势这个话题时 , 一定绕不开“融合”这个关键词 。 目前 , 随着游戏市场的发展和游戏玩家需求的更迭 , 游戏市场的品类界限正在变得模糊 , 玩法融合、变现混合已经成为了越来越多开发者的选择 , 且在当前游戏市场中 , 已有大批游戏游戏产品通过不同玩法和变现方式的融合 , 成功赢得了玩家和市场的认可 。
在休闲游戏领域 , 买量市场的竞争日趋加剧 , 偏轻度化、碎片化、玩法单一的产品很难迅速跑正ROI , 也很难实现长线运营 。 为此 , 越来越多休闲游戏开发者开始摒弃“一波流”打法 , 通过在核心玩法之外融合中重度元素 , 同时在广告变现之外嵌入内购变现的方式 , 实现了延长游戏生命周期、深挖游戏变现潜力的效果 。
比如APP+小游戏双端运营的《随机冲突:土豆英雄》 , 就通过“合成+塔防”玩法的融合 , 同时吸引了塔防游戏核心玩家和泛用户注意力 , 还通过IAA+IAP的混合变现模式设计 , 挖掘出了不同类别玩家的商业化价值 , 实现了游戏商业价值的最大化 。 据公开数据显示 , 在混合变现模式的助力下 , 《随机冲突:土豆英雄》双端合作流水已累计突破2亿 , 日峰值流水也达到了175万 。
在中重度游戏领域 , 虽然游戏内购收入依然占据着主要的市场份额 , 但是部分对于市场趋势比较敏锐的厂商 , 已经开始探索混合变现在中重度市场的商业化潜能 。
【游戏迷】面对重重挑战,游戏开发者怎样才能解决产品盈利难题?】如2021年的修仙爆款《一念逍遥》 , 就通过混合变现的方式成功从市场上突围 , 并至今依然保持着十分活跃的游戏生态 。 据七麦数据估算 , 《一念逍遥》近一个月的下载量稳定在20万左右 , 且其月收入也依然维持在千万美元量级 。
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混合变现如何推动游戏收入增长
从日趋增多的相关游戏案例可见 , 混合变现正在成为“流行” 。 且在大量爆款项目的带动下 , 已有越来越多开发者意识到了混合变现设计的重要性 , 并纷纷在游戏立项前 , 就锁定了混合变现 。 那么混合变现究竟是如何推动游戏实现收入增长的呢?茶馆认为我们可以从以下三个维度来解读这个问题 。
其一 , 混合变现模式可以兼顾不同玩家的游戏需求 , 并以此提高用户留存 。 目前 , 随着IAA模式在游戏市场的成熟 , 游戏玩家对于游戏内广告的接受程度日趋增强 , 且已有部分玩家愿意通过观看广告的方式 , 获取一定的游戏资源 。 因此 , 开发者可以通过混合变现模式兼顾不同玩家的游戏需求:内购系统服务氪金玩家、广告系统服务非氪金玩家 , 并以此进一步提高用户的留存 。
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游戏中的激励视频
其二 , 混合变现可以深挖所有用户的商业价值 , 提高游戏玩家的LTV 。 如今买量市场触顶 , 游戏获量成本飙升 , ROI的回收难题成为了游戏商业化过程中的一大痛点 。 而混合变现可以同时深挖氪金用户、非氪金用户的商业价值 , 并通过不同变现模式的复用提升用户LTV , “对症下药”地提升游戏回收效率 。
其三 , IAA与IAP优势互补 , 推动游戏实现商业价值最大化 。 其中IAA模式形式多样 , 适用于多种游戏场景 , 曝光率更高 , 能更精确地满足游戏开发者的个性化变现需求;IAP收益更高 , 回收更快 。 因此两种模式兼并使用 , 优势互补 , 将有效提升游戏变现的效率和效益 。