别比了 , 现在的原神在日本和马娘就不是一个量级的 。 马娘从开服以来霸榜起码半年 , 原神连前五都不稳 。 和马娘比的是弹珠、野球、fgo这种老牌日式手游 。 这些老牌手游要和爆款手游竞争 , 而马娘这个新秀需要想办法站稳脚跟加入这些老牌强者的队伍 。 原和国产游戏比比就行了 , 吹了半天连个七八年的老古董都打不过 , 纯属给自己招黑 。
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今年n站一百流行语也是咒回马娘分天下 , 起码第一年的马娘已经是脱出手游圈子的赛道了 , 真别以为这ip也就那样 。
强龙难压地头蛇 , 这个道理在哪里都是一样的 。 虽然赛马娘发行晚几个月没有先发优势 , 但人家吃的就是日本人情怀的赛马 , 偶像那一套 。
原神的类型就注定了他不会是国民级游戏 , 正如中国的社交游戏 , 日本的纯二次元游戏 。 人家毕竟是多年来各个市场针对自家做出的最优解 。
但是关于什么跟国产比比就行了 , 连七八年前的老古董都比不过这种话 , 我推荐分情况讨论 , 毕竟要比较两个游戏那一定有许多可以讨论的纬度 。
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举个例子 , fgo的流水相当高 , 基本稳居日本第二 , 压原神一头 , 但如果放眼全球总收入这个问题就非常无趣 , 马娘和fgo就只能吃日本人本土情怀 , 原神毕竟是面向全球发行 , 8月流水27亿已经说明了很多 。 (如果有人骂我米卫兵说我编流水 , 推荐学会使用百度)
而关于游戏质量和游戏性的对比 , 说句实话 , 原神走的是jrpg的路子 , 游戏性只能说cjb , 但是比起fgo和马娘.....这点总不会有人反驳吧?
所以说不同角度看事情结论是完全不同的 , 我可以说原神全球流水倍杀这俩 , 你也可以说日本流水打不过这俩别吹了招黑 。
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所以说 , 看吧?争论毫无意义 , 每个人都有自己的理由 。 回答问题就好好回答问题 , 没必要阴阳怪气来一脚 。
赌马在日本的热度基本能和麻将在四川的热度相当 , 赌马可以称之为年轻人的第一款赌博 。 而当赌马和日本二次元最近兴起的万物皆可拟人碰撞过后 , 赛马娘就出现了 。
而赛马娘不是单纯的把马拟人化再用来赛跑 , 而是深度把游戏内容和现实绑定 , 游戏要素在现实里都可以一一对应 , 甚至连不少事件都在游戏里还原 , 马娘和现实里的赛马绑定 。 二次元就喜欢有代入感 , 而这么一来代入感直接拉满了 , 你可以前脚下注 , 后脚在自己手机里养马 , 手感足以薄纱普通的虚无缥缈的二游 。 并且使得赛马娘也具有破圈属性 , 自己是二游 , 但是玩的人不止二次元萌萌人 。
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而且赛马娘的厂商 , cygames(代表作赛马娘 , 影之诗 , 碧蓝幻想 , 公主链接等)也是日本老牌二次元手游厂商了 , 和米哈游一样 , 他们很清楚自己的目标受众想要看什么 , 想要玩什么 , 什么情况下舍得付出 , 所以在这种情况下 , 米哈游作为海外厂商 , 能和cygames打成平手就不错了 。 当然我说的是日本国内 , 出了日本cygames的那一套就不是很好用了 , 游戏也基本只有老二次元会玩 。 说白了日本国内二次元浓度和国外真不是一个级别的 。
【【游戏世界】为什么《赛马娘》在日本火过《原神》?】PS:部分文稿非原创 , 侵权联系删除
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