l前言
满宠问世之初 , 最先让玩家想到的不是太尉 , 而是刺猬流反击体系 。 其中夏侯惇就是这个流派的佼佼者 。
本期测评:“最强反击体系” , 夏侯盾
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l主角展示
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l小程序跑分
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l测评正文
核心思路:
1)【夏侯:魅惑+反击】有玩家肯定会问 , 为什么不带双反击战法?答案很简单 , 实战比云更有说服力 。 魅惑能提高队伍的上限 , 让队伍更稳定 , 让夏侯战损更低 , 多穿能力更强;这会又有玩家担心夏侯输出不够 , 不怕告诉你 , 担心是多余的 , 只要红度达标 , 对手三人都能普攻 , 场均2.5W输出不是问题 。
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2)【陷阵营+草船冲突怎么理解?】是冲突 , 但在收益面前 , 这点冲突不算个事 , 收益有三!其一 , 草船覆盖是2-3人 , 谁也不保证草船发动一定是3个 , 一旦是2人 , 另一个就是弱点;其二 , 在草船发动之前 , 如果没有陷阵的保底 , 盾兵很可能就会被当锋骑兵一波流 , 陷阵可以说是防爆发的一个关键战法 , ;其三 , 陷阵可以提升队伍的属性 , 提升军民草船的收益 , 优秀的属性加成和急救都是防爆发的不二法宝 。
3)【草船+刮骨】双解控为单核夏侯保驾护航 。 需要一边抗伤害一边输出的夏侯基本血量都是全队最低 , 刮骨不仅能稳定清除负面 , 还能获利援其12%抗性 。
4)【为什么用气凌 , 不用众动?】气凌伤害稳定 , 众动很飘 。 这伤害数据很容易对出来 , 众动场均会比气凌少30%-40%的伤害 。
5)【细节一:装备”凝神”】别小看这2% , 这是“有”和“无”的区别 。 以夏侯盾的输出频率 , 会让你的输出提升很多 。
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6)【细节三:曹操速战兵书】现在群弓很多 , 以曹操的属性速战 , 打群弓几乎无伤 , 不给任何机会 。
测试红度:15红
测试环境:先锋服《兵战四时》 , 没有任何特性加成
涉及装备:夏侯援助、满宠灵动、妖气
测试数据:
总计有收集战报50多份 , 因为是先锋服 , 满红大佬众多 , 队伍强度更具备说服力 。
这是满宠反击体系中最经典的作品 , 坊间又称“敦敦盾” 。 本队不知道什么原因 , 极容易被人小看 , 甚至还有些看不起……?或许是夏侯惇这个武将太廉价 , 也可能是没都没玩过 , 总之这是一队完全有资格称得上“半步T0”的顶级队伍 , 用“兵刃版司马懿“来形容或许更容易明白 。
夏侯惇在这个反击体系中 , 只要对面每回合有3次及以上普攻(尤其喜欢带奇正的) , 不管是【气凌】还是【众动】 , 单个战法都很容易打出7000往上的伤害 , 再加上自带战法1W+ , 普攻5000+ , 还有没算上输出表里了的兵书【三里而还】 , 场均2.5W以上输出还是足足有余;反之 , 只要敌军普攻频率低 , 比如带士别的法师 , 没普攻的郝昭等 , 输出能力就会让人担忧 , 有成为靶子的感觉 。
本队也是出了名的平平盾 , 总的来说带魅惑会提高队伍整体的上限和打击面 , 但输出能力会下降不少 , 直接导致平局较多 , 不过大部都是优平 。
尝试过【刚勇/文武+反击】、【双反击】、【绝地/锯水/惰归+反击】 。 直接说结果 , 刚勇=反击(众动);绝地锯水惰归都不稳定 , 要么被控 , 要么被当锋骑清除 , 收益很低;尽管在小程序上双反击的评分会更高 , 达到T0 , 亲身体验告诉我 , 魅惑实际强度更高 , 双反击夏侯战损很大 。
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总体来说 , 体验感觉非常赞 , 极赞 , 太赞了!非常适合拥有满红夏侯惇 , 但曹操满宠白板的玩家 。
【大量战报请看文末 , 为了让大家有更直观的认识 , 讲解几份有代表性的战报】
【VS当锋队】
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