【游戏迷】大话西游2从“猴精”到“孟极”,回顾20年攻宝宝的变化

“用玩家的眼光看待游戏 , 用游戏的态度面对生活”!大家好 , 我是大话老玩家:小苏 。
有人说自从系统更改了破物理机制之后 , 《大话西游2》也正式开启了法秒为主的路线 , 之前一直维持了将近20年的物理系召唤兽 , 貌似现在基本都处于不瘟不火的状态 。 回顾这些年 , 大力宝宝似乎从未有过低迷 , 从早期开始就在跟随着版本不断的发展 。
但自从孟极以及灵犀系统出现之后 , 游戏一改之前的玩法 , 把传统的输出模式推倒重来 。 本篇文章 , 小苏就和大家一起回顾下整个过程 , 从猴精开始 , 到现在玩家们都经历了哪些?话不多说 , 咱们直接进入正题吧~
“猴精”为主的初期阶段
看到这儿肯定有人会说 , 没有内丹的版本才称得上“初期阶段” , 不过小苏觉得游戏真正发展到坐骑、内丹齐备的时候 , 攻宝宝才算有了完全的输出能力 。 这时候的玩法并不算多 , 玩家们的等级也没有多高 , 所以“猴精”就成了大家的首选 。
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其实小苏所说的“猴精”并不是单指某一种召唤兽 , 而是那个年代里大多数的攻宝宝 , 雷鸟、修罗、甚至很多个性宝宝也都一样 。 没有花里胡哨 , 仅仅凭借内丹效果和自身攻击力作为全部输出模式 。
“黄金兽”、“泥石怪”为主的时代
相比早期而言 , 这个时候的玩家们对于攻宝宝已经有了一定的要求 , 保证基础攻击力的同时 , 血量、速度等属性也成了大家的参考数据 。 此时的内丹已经不仅限于“浩然正气”、“隔山打牛”这些了 , 血量较多的泥巴开始尝试“借力打力” , 而不少玩家甚至把黄金兽搭配上“附法”内丹 , 整体而言效果确实不错 。
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说实话 , 这是小苏最喜欢的版本 , 也是游戏初期相对最平衡的一段时间 。 当时的玩法不管你是普通玩家还是氪金大佬 , 其实差别并没有想象中那么大 , 当时一只“泥巴”带走对方的“大浪”也不足为奇 , 当然这两者之间的差距也跟随着版本的发展越来越大 。
“技能为王”的时代 , 游戏开始变味儿
再往后 , 游戏里就加入了召唤兽技能的设定 , 到了这个时候 , 召唤兽自身属性的作用就已经开始慢慢下降 。 小苏记得最开始的时候 , 大家一窝蜂地选择“义金”、“信土” , 为的就是闪现出来直接带走对方 , 后来慢慢的发现“隐身”才是最好的办法 。
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当然 , 这个时候的召唤兽还没有特别明显的“三六九等” , 只要技能差不多 , 玩家们基本也都认可 , 游戏当中的作用也都还算过得去 。 但必须强调一点 , 以上条件都是建立在“有不错的技能”的前提之下 。
后大话时代 , 是“百花齐放”?还是“群魔乱舞”?
自从鎏金宝鉴之后 , 《大话西游2》的攻宝宝正式开启了疯狂的提升模式 , 增加天生技能、加入被动效果、推出了觉醒技 , 后来开发组可能觉得力度依然不够 , 于是灵犀系统开始出现 。 与此同时 , 召唤兽天生技能一次比一次变态 , 直到孟极投放之后 , 开发组可能觉得攻宝宝有些强的过头 , 再加上拥有灵犀的浪淘沙 , 更是一扫一大片 。
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果不其然 , 几行代码之后攻宝宝集体被削弱 , 强势了将近20年的“大砍模式”也正式被“法秒玩法”取代 , 虽然现在的大力宝宝还不至于沦落到一无是处 , 但是就整体而言已经不再是巅峰状态了 。 可能是因为前几年加强的幅度太大让开发组们看不下去了 , 也或者是因为官方想开发全新的玩法 , 不管如何 , 最终的结局并没有改变 , “大力”的削弱是不争的事实 。
【游戏迷】大话西游2从“猴精”到“孟极”,回顾20年攻宝宝的变化】得 , 本篇文章咱们就暂且聊到这儿 , 关注小苏 , 带你了解更多有关大话西游的相关资讯 。 我是小苏 , 一个非专业不知名作者 , 但对于游戏理解和玩法 , 我是认真的 。