【游戏世界】为什么原神的世界等级突破任务,总是要求玩家打无相之雷?

在刚开服的1.0时代前期 , 无相之雷有一个昵称 , 叫“白给之雷” 。 是当时所有Boss里最容易搞定的一个 。 只要躲到它转圈分体攻击的那一会 , 冲进中间放招就打死了 。
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其次 , 关卡设计师必须默认玩家手里只有风主、丽莎、安柏、凯亚 。 (抽卡、打深渊、打支线剧情 , 都不是玩家必须参与的内容 , 策划并不想逼你做这些)
这几个角色 , 打早期Boss , 最方便的就是无相雷了 , 有安柏、凯亚两个角色可以打死它 。
总得来说 , 无相之雷是最不容易卡关的Boss , 作为所有玩家都必须过的世界等级升级 , 它刚刚好 。
因为无相雷用御三家+主角就能打 , 而且对练度没有要求 。 火树对练度和练的角色是有要求的 , 跟踪火球是很容易翻车的 。
冰树比火树更难 , 香菱必须打深渊才有 , 而没有香菱 , 安柏打冰树是很痛苦的 。 无相岩必须要抽到诺艾尔 , 问题是 , 诺艾尔并不是必抽 。 至于无相风和纯水 , 让新手打这玩意?
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而无相雷对于新手是最友好的 , 他可以考验跑位 , 也必须用到反应 , 但攻击最好躲 , 还对练度没有要求 。
无相雷还是比较好打的看看攻略就行 , 我是用芭芭拉+铠亚带个香菱 , 女仆打的 , 等级40就够
女仆就是凑数的随便换 , 带上是为了增加容错率 。 芭芭拉铠亚人手一个 , 随便带点装备 。 无相雷变化完会有几s的空档 , 铠亚上去E一下随便a两下 , 无相雷大部分技能都非常好闪避
无相雷放大的时候转盘铠亚可以冲到中间开大输出一轮大招没了马上撤出来
重点是无相雷没血了会分身有三个分身只能用元素技能打 , 我一般带个香菱直接开大能秒一个 。 切铠亚e技能+香菱大也能秒一个
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最后一个可能打不掉 , 没关系再来一轮下次开大的时候分身就一个了 , 技能放一放也就过了
重要的是带一个冰系的角色慢慢磨 , 如果有甘雨这种大范围冰系角色无相雷简直太简单了 。
个人觉得大概有这几个原因:
1.让玩家充分熟悉元素反应 , 特别是打碎片的时候 , 不论是冰还是火都可以用 , 初始阵容里面安柏和凯亚都可以做这件事 。
2.需要玩家有一点点走位 , 无相之雷的攻击全吃还是很疼的 , 所以就需要玩家不是无脑砍 , 需要走走位躲躲 , 正巧也不算难躲 。 另外无相之雷也不是火树冰树那种半个固定靶 , 有时候你得分配体力去追 , 进一步训练了走位 。
3.整体难度较低 , 这不是针对PC或者主机玩家 , 而是手机玩家 。 有一些在电脑上轻松搓出来的操作 , 在手机上并不是那么容易 , 在玩家练度还不太够的时候 , 无相之雷的难度可以让大多数手机玩家也能比较顺利轻松打过去 。
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4.最后也是最核心的原因:出现得早 , 这就决定了开服最初的玩家如果要突破等级 , 总不能塞一个彼时大世界找不到的东西吧!毕竟不是所有人都能有兴致一次次凹的...
先说下为什么是无相之雷 , 因为无相之雷在原神里有特殊意义 。
如果你对此毫无感知你再想想稻妻神无冢复活的那个是不是也是无相之雷 。 为什么是它 , 为什么总是它?
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因为这是原神在致敬EVA里的雷天使 。 所以突破是它 , 再突破还是它 , 不然怎么和其他无相元素区别?世界突破最后的敌人必须是无相之雷所以它才简单 , 因为是EVA厨所以先做的无相之雷测试
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