首先我想问大家一个问题 , 你们觉得资本和游戏是不是捆绑在一起的 。 这个答案很明显 , 不管你承不承认 , 厂商出游戏肯定是要赚钱的 。 既然要赚钱那效率肯定是排在第一位的 。 从我们的生活当中就可以时时刻刻感受到 , 时间被碎片化 , 生活节奏越来越快 。 而传统动作游戏偏偏又是反效率的反资本的 , 从零开始学鬼泣5基础操作到高阶操作 , 没有100个小时根本无法入门 , 还有忍龙一把武器几十个出招表 , 几天不玩全部忘记 , 这样是游戏上手难度显然是极高的 , 这个不是说游戏难度 , 我说的是游戏上手难度 。
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玩ACT真的需要天赋!
现在这个社会有一种现象 , 我们任何事情都在追求极致的效率 。 做菜也好 , (调料包一买都预制菜一加热就可以吃) , 工作也罢(996 , 微信 , 钉钉无时无刻侵蚀你的时间) 。 都在追求极致的效率和数量 。 至于质量怎么样 , 那不重要 , 重要的是能赚到钱和利润最大化 , 所以现在资本开放的游戏第一时间就是让玩家快速上手 , 快速成型 , 至于你说的传统ACT那种要被一大堆出招表 , 和需要很长时间长能上手的模式 , 显然是反效率的 。 而且我们的时间都在碎片化 , 你想想自己有多长时间没有好好静下来看一本书和一部电视剧了 , 都是5分钟看玩一部电影.3分钟读完一部名著 。 其实我们是什么都没有学到 , 什么情节和事故都没有记住 。 所以这个时代你还会想十多年前一样 , 认认真真在一款动作游戏花上百来个小时枯燥练习吗 。 那种枯燥和乏味的练习 , 从中没有一丁点乐趣 , 想想都不可能 。
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天天都被碎片化时间打的稀烂
说到ACT游戏本身上来讲 , 不仅玩家数量小众 , 而且开发难度极高 , 现在都对高速ACT开发游戏公司全球没有几家 , 卡普空 , 脱裤魔 , 世嘉.....因为传统ACT游戏需要对每一帧都反复设计 。 非常考研制作者的技术水准还有公司的技术实力 。 看看我们身边最火的游戏都是些什么 , 它们都有一个共同特点就是简单易上手 , 我的世界 , 王者荣耀 , 消消乐 , 口袋妖怪 , 这类游戏哪个不是简单易上手 , 不管是老年人还是儿童都可以玩 , 而且开发成本极低 。 你说资本怎么不喜欢这类游戏 , 为什么要去开发那种难度高 , 成本高 , 玩家数量又小众的游戏呢?
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不必留恋过去的时代
【【游戏世界】简单讲讲传统动作的没落感想,和我们现在这个游戏的大环境】我只是想说 , 每一个时代都有它的特征 。 从街机的辉煌时代 , 再到家用机时代的黄金时代 , 再到手游的崛起 , 还有我们的VR世纪 。 我们不必对于一款游戏的衰落感到难度 , 没有人可以逃出时代的选择 。 ACT也好 , FTG也好 , RPG也好 , 那个黄金时代过去就让他过去 , 现在崛起的开发的沙盒游戏 , 我们应该去迎接新的游戏的到来 , 而不是停留在过去 , 因为时间总是向前的 , 现在的沙盒游戏也总有一天也会走向衰落 。
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要是我们时时刻刻保持一颗平常心就好 , 该去的让它去 , 该来的让它来 , 拥抱这个新的时代来领才是王道!
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