WLK怀旧服的战士在近期差点提前崛起 , 皆因玩家巧合发现的“重伤”触发机制 , 让低级武器成为战士当前阶段的BIS , 低级附魔也风靡一时 。 因为战士的庞大玩家基数 , 这个来自“重伤”的机制甚至让机器人都回到了“黑石深渊” , 一件58级的蓝装升值冲到了上千G 。 但暴雪的行动很迅速 , 在玩家发现机制后 , 不到15小时就进行了修复 。
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最早发现这个机制的应该是国服玩家 , 就是法术暴击也会触发“重伤” 。 于是 , 为武器附魔一些带有火焰法术的效果 , 法术暴击触发“重伤”的效果 , 能制造相当于主手武器48%的额外伤害 。
理论上来说 , 如果现在的战士在队伍BUFF和面板暴击等级结合后有30%的暴击率 , 那么等到了ICC阶段达到50%之后 。 其来自附魔的法术暴击所制造的伤害能让DPS提升20%左右 , 美服玩家的模拟结果是从80DPS增加到400DPS 。
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另外能让战士的“重伤”有额外加成的就是58级的制造蓝装“炽热板甲护手” , 这武器的攻击自带额外的4点火焰伤害 , 等于是物理和魔法双输出的武器 。 这机制发现之后 , 不少战士开始带着“炽热板甲护手”去打NAXX团本 , 结果自然获得了高于武器等级的实际效果 。
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美服仅用了几个小时 , 就把“炽热板甲护手”炒到了上千G , 还有各种低级的附魔和材料 , 这都是因为战士的一个简单的机制BUG 。
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但开发团队也是反应及时 , 当美服玩家都在讨论战士会不会提前崛起 , 装备“炽热板甲护手”会不会被定义为BUG的时候 , 暴雪突然就蓝贴确定已经热修了战士的“重伤”触发机制 , 热修后不会在非物理伤害的暴击下触发重伤 。
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从引起美服玩家的关注到暴雪的热修 , 整个过程只用了不到15小时的时间 , 开发团队的反应不可谓不迅速 。 以美服玩家的说法 , 这是经典的只要对玩家有利的机制 , 修复就会超级迅速 , 不会给玩家爽更久的机会 。
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对比已经存在超过两周的传家宝效果BUG , 战士的法术暴击会施加“重伤”的BUG就修复得太过及时了 。 这或许就是暴雪衡量一个BUG值不值得去修复的根本要素 , 只要玩家能从中得利 , 那么就得及时修复 , 如果BUG只会让玩家过得更难受 , 那么该BUG就没有修复的意义 。
之前的工程附魔也是如此 , NAXX才解锁两天不到 , 开发团队就把工程附魔改成了共享CD , 全因玩家在NAXX用工程附魔做到了无缝衔接 。
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【【游戏世界】魔兽WLK:战士“重伤”触发BUG修复,法术暴击伤害不再起作用】总之 , WLK怀旧服就目前来说有点像玩家在努力寻找好玩的机制 , 而开发团队就一直在盯着玩家 , 只要玩家开发出更好的玩法 , 那么就会被修复 。 好在怀旧服虽然有不少的BUG , 但目前还没有发现能导致玩家被封号的BUG , 基本上都是把机制发挥到极致的合理利用 。
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