【游戏世界】订阅服务是拯救单机游戏还是吞掉它们的生存空间?

【游戏世界】订阅服务是拯救单机游戏还是吞掉它们的生存空间?
文章图片
文/他实
据Tweaktown报道 , 微软在向巴西监管机构(CADE)提交的文件中披露了GamePass在主机上的收入 。 XboxGamePass去年创造了29亿美元的收入 , 它占微软游戏年收入162.8亿美元的18% , 是该公司游戏和服务收入125.8亿美元(不包括硬件销售)的近30% 。 值得注意的是 , CADE并没有说明XboxGamePass的收入是如何计算的 , 微软自己从未公开披露其订阅服务的数据 。
【游戏世界】订阅服务是拯救单机游戏还是吞掉它们的生存空间?
文章图片
TweakTown还将XboxGamePass的收益与PlayStation的NetworkServices进行了比较 , 后者包括PSPlus和PSNow的收益 。 索尼在2021财年 , 从网络服务部门获得了36.4亿美元的利润 。
【游戏世界】订阅服务是拯救单机游戏还是吞掉它们的生存空间?
文章图片
XboxGamePass与其他平台订阅服务的收入相比
事实上 , XboxGamePass的29亿美元并非微不足道 , 已经是很值得关注的收入了 。 2022年1月 , 微软在宣布以687亿美元收购动视暴雪后不久后 , XboxGamePass的用户已超过2500万 。
微软计划在未来将动视暴雪的游戏添加到XboxGamePass中 , 这将帮助其订阅服务转变为“行业中最吸引人、最多样化的游戏内容之一” 。 也就是说 , 一旦微软收购动视暴雪的交易获得批准 , 用户就可以期待《使命召唤》《暗黑破坏神》等游戏登陆XboxGamePass 。 一些分析师甚至预计 , 如果像《使命召唤》这样的游戏首发就能加入GamePass , 那么GamePass的用户将达1亿 。
游戏订阅服务是门好生意吗?
订阅服务当然不止微软Xbox一家推出 , 苹果的AppleArcade、网飞的NetflixGames等平台都为用户提供游戏订阅服务 。 当然 , 各家的订阅服务在经营策略上略有不同 , 归根结底在于自有产品体量和第三方产品招募水平的区别 。
XboxGamePass当然有不错的平台优势 , 微软旗下拥有众多强劲的第一方工作室 , 为XGP提供了让玩家无法抗拒的游戏作品 , 如《HaloInfinite》《极限竞速:地平线》《微软飞行模拟器》等等 。 像马上要在10月19日发售的《瘟疫传说:安魂曲》首发就会同步加入XGP , 可以说 , 微软确实是不遗余力地为XGP不断加码 , 直至用户们纷纷觉得太划算了 , 不加入不行的地步 。
【游戏世界】订阅服务是拯救单机游戏还是吞掉它们的生存空间?
文章图片
而前不久宣布即将关闭的谷歌Stadia云游戏服务 , 它是订阅云游戏的服务(相当于买流量 , 不同订阅版本提供不同的清晰度和连接速度)的收费模式 , 游戏本体需要单独购买 。 这一对比 , 高下立见 。 (笔者是这么想的 , 本身缺乏条件拥有强性能PC电脑的用户 , 当他们既需要订阅服务 , 又要买下价格不低的游戏大作时 , 犹豫是显而易见的 。 )
独占3A大作 , 可以说是各家平台制胜策略之一 , 索尼PlayStation、任天堂Switch都凭此优势巩固平台生态护城河 , 多年下来拉拢了一大批忠实的用户 。
【游戏世界】订阅服务是拯救单机游戏还是吞掉它们的生存空间?】在笔者看来 , 微软XGP其实在某种程度上可以说是为发展其主机业务而放出的“杀手锏” , 效果也是相当明显 , 让微软一直不温不火的主机业务渐有起色 , 而意识到危险的索尼 , 不得不把PlayStation“索然无味”的月票升级、更新服务 。
代价当然不小 , 微软花费重金收购有实力的开发商 , 包括大手笔收购动视暴雪 。 各家平台的订阅服务会发展得如何 , 能为平台带来多少利益 , 还有待观察 。 不过 , 对于微软来说 , XGP只要不会亏钱得太离谱 , 微软为巩固自身游戏业务和平台所作的买买买的努力就不会白费 , 毕竟订阅用户是实打实的在增长 。
至于 , 譬如网飞的游戏订阅服务 , 曾有评论点评说 , 当网飞需要与拥有3A作品库的索尼和微软同台竞技之时 , 对于缺乏游戏开发经验的流媒体公司 , 这似乎是一场几乎不可能的战斗 , 无论他们拥有多么雄厚的资金 。 网飞当然会有网飞的优势 , 如果它能够合理整合的话 , 这边按下不表 , 来日再细说 。
单机游戏收录订阅服务囊中是一个好归宿?
前几日 , 《Ark:SurvivalEvolved》(方舟:生存进化)开发商StudioWildcard的母公司SnailGames在提交SEC的IPO报告中透露了微软为《Ark:SurvivalEvolved》收录XGP中支付了250万美金以此得到永久授权 。
Snail另外披露了《方舟:生存进化》已拥有超过7650万次主机和PC安装量 , 其中3840万次来自免费促销 。 截至2022年6月30日的六个月 , 《方舟:生存进化》在Steam和Epic上的平均每日活跃用户(DAU)总计为395,150 , 在此期间达到755,000DAU的峰值 。