【游戏世界】原神:深渊难度降低,强度党开始怒喷策划,新老玩家该如何平衡?

众所周知 , 原神自从进入须弥版本后 , 其深渊难度越来越低 , 虽然深渊难度降低让大部分玩家都能满星通关深渊 , 不过这也引发了一些老玩家尤其是强度党的不满 , 他们觉得深渊难度太低失去了调整性 , 那么为了游戏未来能长远发展兼顾各个不同层级的玩家 , 策划会如何调整呢?
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首先 , 我认为老玩家怒喷策划的核心原因是 , 他们刷体力搞出来的装备和花钱抽的命座根本没地方发挥 。 玩家氪了满命满精 , 肝了满天赋+全身阳寿圣遗物 , 换来的成果就是让你大世界跟深渊随便杀 , 这就是原神所设立的极限 , 但是深渊难度降低 , 违背了这些玩家想追求更难更有挑战性的初衷 。 如果大世界加难度、打怪应该有趣有点 , 我承认真这样改的话 , 短期内会非常有趣 , 但这种设计变成每天、每周都要这么打 , 那真就是劝退新玩家而已 。 老玩家总是主机游戏设计的思路 , 来指导长期服务型游戏 , 那种唯强度至上的设计思路 , 其上限撑死也只能让人爽100-200小时 , 超过这些时数的往往都是加入线上内容、PVP、超大量时长的刷刷刷 。
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因此 , 我觉得如果能开一个新的模式 , 难度高但能够多人(多人模式怪或王血量变多但奖励不变) , 当然单人也能打而且很够打 , 然后具有roguelike要素的爬塔战斗关卡其实挺不错的 。 当然不会有什么全服排行榜 , 也没有原石奖励 , 取而代之的是摩拉、矿、天赋书或武器素材 , 这样我觉得对所有玩家都挺不错的 , 能省下更多体力 , 也能体验持续战斗的乐趣 。 新手可以找老手带 , 大佬能开心的展示他们的爱角 , 老手也可以单通 , 然后奖励数量也不用放太多 , 大概就让人觉得有打没打都没啥差别的程度 , 主要就是让想刷怪的玩家有个地方能够满足他们 。
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此外 , 对于喜欢挑战自我的玩家可以给他们开放世界等级9 , 通常到59级应该也是开服老玩家了 , 本人开服入坑也已经快60了 , 大多数这类玩家圣遗物角色队伍也都成形了 , 全四星满星深渊应该也是家常便饭 。 我想也有不少人认为世界8相较前面奖励机制提升很像蚊子腿 , 可以往更高的难度挑战看看 , 60等级开放世界等级9 , 地脉花跟掉落的奖励做出些微提升 , 怪物100级 , 血加倍厚 , 给想挑战的人去挑战 。
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【游戏世界】原神:深渊难度降低,强度党开始怒喷策划,新老玩家该如何平衡?】总之就是在不严重打破奖励机制为前提 , 可以让玩家选择难度之下 , 有很多方式可以兼顾萌新跟老玩家的平衡方式 , 一昧得降低难度照顾萌新玩家 , 老玩家刷体搞出来的装备跟花钱抽的命座 , 根本没地方发挥 。 而开放世界等级这样算是全部类型的玩家都有照顾到吧 , 当然不管米哈游怎么做都一定会有抱怨的声音 , 毕竟玩家是不会满足的 , 但现在能看到原神的发展方向依然维持当初米哈游给他的定位 , 我就觉得挺好的了 。