我们都知道:万众期待的B社(Bethesda)旗下的游戏大作《星空(Starfield)》已经确定推出日期从2022年11月11日延期至2023年上半年 , 退出了今年的竞争 。 六月份的时候 , B社公开了《星空》的实机画面 , 上千颗程序随机生成的星球让玩家们期待不已 。 不过 , 后续该游戏就没什么新消息了 。
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近期 , 博士留意到:游戏制作人ToddHoward在一次访谈中谈到了《星空》的一些细节 , 我特意去汇总整理了一下 , 今天分享给大伙 。 针对《星空》的科幻内容够不够“硬”的问题 , 制作人并没有给出一个明确的答案 , 他表示游戏的各种机制会让玩家身临其境(太空) , 不过又不用担心太空船航行到一半没有燃料的问题 。
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大家都对太空(宇宙)异常好奇 , 《星空》的写实内容自然可以增加玩家们的代入感 , 让人想到经典的《银翼杀手》、《攻壳机动队》和《2001太空漫游》;不过 , 大家也不用担心游戏会太过于写实 。 在《星空》中 , 玩家可以驾驶太空船在宇宙中前往任何星球 , 不过不需要担心燃料问题 , 困在太空中 。 因为开发人员给出了最优方案:系统只会允许玩家在燃料能抵达的范围内航行 。
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当然 , 需要考虑燃料问题的太空题材游戏并不是没有 , 比如:博士之前曾介绍过的知名太空冒险游戏《精英:危险》 。 不过 , 经过综合考虑之后 , 开发团队还是不希望游戏刚推出的时候出现玩家困在太空的事情 。 在未来 , 《星空》可能会有更新或是MOD出现 , 来拓展航行燃料方面的玩法 。
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除了上述的机制外 , ToddHoward还提到了角色个人特质方面的内容 。 沿袭了《辐射》系列中的设定 , 《星空》中的个人特质将更有趣 , 每种特质都有优缺点 。 值得一提的是:特质中的缺点部分可以通过游戏的进行 , 或是某些任务将之移除 , 省得大家去销号重练 。
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ToddHoward举了几个例子 , 比如:你有“KidStuff”这个特质的话 , 父母会定时跑来探望你 , 而缺点则是你赚钱的10%会被父母拿走;你有“Serpent'sEmbrace”这个特质的话 , 重力跳跃能提升玩家的生命与耐力 。 不过 , 要是不经常跳跃的话 , 生命和耐力则会下降等等 。
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【【游戏迷】探索的时候不用担心燃料问题,《星空》高层透露了更多的游戏细节】《星空》依然采用了经典的Bethesda传统对话机制 , 我们可以看到对话NPC的表情 , 并且可以通过选项来进行选择;目前 , 《星空》里有超过25万条对话台词 , 这是《辐射4》的两倍多 , 《上古卷轴5》的四倍!而在最新的影片中 , 我们就看到玩家可以和太空海盗交涉(说服系统) , 避免暴力冲突 。
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除了上述的资讯之外 , 我们还知道:《星空》是由全新的CreationEngine2打造的;游戏里有许多阵营 , 没有正邪之分 , 玩家甚至可以在故事中玩碟中谍;这么看来 , 这么一款太空版的《上古卷轴》还是挺让人期待的 。
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