大概在十一期间 , 我玩到了一款在国内并没有多少影响力的点触式解密游戏《重返猴岛》 。 起初 , 我并没有对这款游戏很在意 , 只是觉得奇葩的画风和过于戏谑的剧情很有独立游戏的调性 。
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不过随后在查阅了一些资料后 , 我猛然发现这款在国内一点没有存在感的游戏居然是经典点击解密游戏《猴岛小英雄》的正统续作 。 《猴岛小英雄》系列目前总共发布了6作 , 首部作品于1990年诞生 , 由卢卡斯艺术公司开发 , 是一款经典的点击式冒险解密游戏 。 游戏中虚构了一个加勒比海盗时代 , 玩家扮演着一个梦想成为海盗的年轻人 , 在探索众多岛屿的同时去发现隐藏在背后的巨大秘密 。
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首部作品《猴岛的秘密》在发布之后大受欢迎 , 其中戏谑搞笑的剧情以及经典的解密玩法瞬间俘获了一大批粉丝 , 就算如今不少国外的游戏杂志媒体依旧将其视为最伟大的游戏之一 , 并多次入选各种最佳游戏排行榜之列 。
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【【游戏世界】这款93%好评的游戏99%的国内玩家都没玩过】我虽然不是《猴岛小英雄》的忠实粉丝 , 不过对于这个经典的IP也早已有所耳闻 。 《重返猴岛》作为横跨30年的经典续作 , 在推出之后迅速在M站拿下87的超高评分 , 而在Steam平台也获得了93%的好评 。 不过有意思的是 , 在近4400个评论中 , 中文评论只有11个 , 占比不到1% , 也就是说99%的国内玩家可能都没有机会接触这款颇有魅力的游戏 。
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相比传统的冒险游戏 , 我感觉《重返猴岛》更像是为粉丝献上的一份大礼 , 游戏以较为开放式的结局隐晦的诠释了何为“猴岛的秘密” 。 我相信对于不同的玩家 , 最终也会产生不同的心境与感悟 。 (以下内容含有部分剧透)
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作为一款老派经典的IP游戏 , 《重返猴岛》一上来就用极为惊艳的画面和颇有幽默感的方式抓住了玩家的眼睛 。
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游戏的开头以主角盖布拉许·崔普伍德的儿子在游乐园的恶作剧展开 , 游戏的画面以美式绘本作为主要特色 , 人物形象则多以夸张的剪纸风格为主 , 虽然少了表情的刻画不过丰富的肢体语言可以迅速给玩家留下深刻的印象 。
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相比传统的静态点击式解密游戏 , 《重返猴岛》在动态细节上的展示可以说极为频繁 。 无论是远处的孩童骑马的剪影 , 还是近前袅袅升起的熏香 , 在这个本应静止的游戏世界 , 你总会感觉到一种活生生的触感 。
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在一些特写方面 , 《重返猴岛》也会利用拉近镜头来展示和强调某些细节 , 亦或是拉远镜头 , 去展现宏大开阔的场景 , 这种一近一远的节奏 , 很巧妙的加强了玩家的沉浸感 , 也让游戏的体验登上了一个新的台阶 。
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或许是距离上一作时间已经过长 , 《重返猴岛》贴心的在游戏中加入了剧情剪贴簿 , 以长廊展览的形式迅速为玩家梳理了一下之前的剧情 , 通过点击各种颇有纪念意义的照片和道具 , 玩家能够快速了解围绕这些事物究竟发生了哪些有趣的故事 , 而场外的说书人则通过极为幽默的方式将其串联在一起 , 共同构成了《猴岛小英雄》波澜壮阔的剧情 。
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在游戏难度上 , 休闲和困难两种选择也决定了《重返猴岛》截然不同的游戏体验 。 起初 , 我本以为作为一名解密游戏的半资深玩家 , 对于这种传统的点击解密游戏应该是手到擒来 , 然而毅然决然的选择了困难难度之后 , 我却被《重返猴岛》按在地上摩擦 。
《重返猴岛》的玩法并不算特殊 , 但和当前主流的解密游戏大有不同 。 游戏中对于探索和逻辑这两种玩法极为看重 。 在大部分玩家印象中 , 点击解密游戏一般就是在某些静止的场景中通过满屏乱点来强行解密过关 , 即便谜题之间有所关联 , 由于可试的选项并不太多 , 通过穷举法也可以强行破解 。
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