【【游戏世界】微软:即使全部《使命召唤》玩家转向Xbox,PS玩家还是比我们多】英国竞争和市场管理局(CMA)近日发表了对于微软收购动视暴雪一事的担忧细节 , 而微软方面则对CMA的说法进行了回应和批评 。 微软表示 , CMA轻信了索尼的说法 , 没有保护消费者的权益 。
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同时 , CMA指出游戏市场还存在"网络效应" , 即拥有用户较多的平台会吸引更多游戏内容登陆 , 进而吸引更多的玩家 。 考虑到微软在游戏主机、操作系统、云游戏服务等方面已经拥有了非常强势的地位 , 任何潜在的Xbox独占内容都可能对PlayStation或是新进入游戏市场的竞争对手造成严重损害 。
CMA提出 , 如果没有这次收购 , 《使命召唤》系列的作品很有可能加入其他平台的订阅服务(此前已有加入PS+的先例) 。 目前动视暴雪尚没有游戏首发加入订阅 , 但这一情况可能在未来发生改变 , 且相关决定权将完全由微软掌控 。
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首先 , 微软称PlayStation目前在市场中处于领先地位 , 其装机量达1.5亿 , 高于任天堂 , 而Xbox的装机量仅为6370万 , 不到PlayStation的一半(这里并未明确写出是有关哪一台或几台主机的数据) 。 正是索尼目前的领先地位 , 让它敢于提高主机价格 , 却"不必担心失去市场份额" 。
另外 , 微软称索尼是当前明确且持久的市场领导者 , 因此不会因为失去一个IP就被市场中排行第三的自己赶超 。 PlayStation平台上拥有超过4000款游戏 , 仅在2021年就推出了超过280款第一或第三方独占作品 , 这个数字是Xbox的五倍 。 况且索尼近期还收购了Bungie、Haven、Lasengle、Savage等开发商 , 以及FromSoftware、Epic的股份(外媒GamesIndustry指出 , 这些收购规模都相对小得多) 。
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CMA担心收购成功的话 , 会让玩家期待能在Xbox平台获得《使命召唤》的独占内容、更好的优化及服务、特殊奖励等内容 , 进而影响潜在玩家的消费选择 , 这是过去几年间索尼在做的事情 , 也是Xbox360时代微软做过的事情 。 不过微软回应称 , 如果玩家转向一个给予了大家"选择"的平台 , 那么CMA应该鼓励而不是阻止这件事 。 而且就算全部的《使命召唤》玩家都转向Xbox平台 , PlayStation的玩家数量还是更多 。
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CMA将对本案进行更深入调查 。 此外 , 微软接下来还要面临欧盟相关部门的审查 。
来源:GamesIndustry/VGC/Twitter
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