【游戏迷】[翻译团]12.20版本改动详情:瑟提剑魔削弱,机器人打野增强

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RiotPhroxzon:“12.20版本改动详情!增强了一些比较憔悴的英雄 , 然后削弱了瑟提中单 , 剑魔以及大树 。 尽量让上单瑟提得到一部分力量回归 。
现在冰霜之心对于战士来说会造成更多的伤害减免 , 恶魔之拥作为一些坦克的(阿木木 , 扎克等)唯一一件输出装现在会有些弱(但仍然还是很不错) 。
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英雄增强
杰斯:近战W技能的蓝耗回复从6/8/10/12/14/16变为10/12/14/16/18/20;额外双抗从5/15/25/35变为5/15/25/35+7.5%额外AD;
猴子(上路):R技能每次释放的AD加成从220%变为275%;
格温:Q技能每剪一次的伤害从10-26变为10-30;Q技能最后一剪的伤害从60-140变为60-160;
寡妇:Q技能对于被标记目标的额外伤害从10-55变为15-55;W技能魅惑的持续时间从1秒-2秒变为1秒-2.25秒;
炸弹人:Q技能伤害从85-285变为95-295;
龙龟:移除W技能的自我减速效果;R技能的速度从105%的原本移动速度变为110%的原本移动速度;
英雄削弱
瑟提:魔抗从32变为28;被动的生命回复从0.25/0.5/1/2变为0.15/0.5/1/2;右拳的额外AD加成从50%变为55%;
剑魔:被动的治疗量从造成伤害的100%变为造成伤害的80%;
大树:被动的治疗量从4.5%-12%最大生命值变为4%-10%最大生命值;R技能冷却时间从120秒-80秒变为120秒-100秒;
英雄调整
蜘蛛:Q技能的释放范围从625变为575;Q技能目标判定的距离从目标的中心变为目标的外围;
机器人:被动的护盾从30%最大蓝量变为15%-45%的最大蓝量(基于英雄等级而变化);Q技能伤害从105/155/205/255/305变为105/150/195/240/285;W技能对于野怪的伤害从60-180变为60-220;E技能伤害从200%AD+25%AP变为175%AD+25%AP;E技能对于野怪的额外伤害从150%AD+125%AP变为175%AD+125%AP;[新增]野怪和小兵在被E技能击杀时有时会飞到月亮上去;
机制增强
凡性的提醒:需要触发重伤的普通攻击次数从3次变为2次;
血手:提供的额外AD从45%基础AD变为50%基础AD;护盾量从75%额外生命值变为80%额外生命值;衰减时间从3.75秒变为4.5秒;
机制削弱
致命节奏:获得的额外攻击距离从50/75(近战/远程)变为全部50;
冰霜之心:总造价从2500变为2700;护甲从80变为90;被动减少的普通伤害从7变为5;
机制调整
【游戏迷】[翻译团]12.20版本改动详情:瑟提剑魔削弱,机器人打野增强】恶魔之拥:生命值从450变为350;提供的AP从60变为75;范围燃烧伤害从1%最大生命值变为0.8%最大生命值;
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