【游戏迷】英雄联盟:宁愿加强T3T4英雄,也不加强T5或已经无数据英雄

冥渊巨兽科加斯 , 当监视者们被封入嚎哭深渊的冰层后另一股势力在虚空中蠢蠢欲动而祂(阿尔卑斯)自知时机未到遂派出了祂所制作的听命干祂的最强造物 , 那是一团虚空原质通过与现世的吞噬和融合慢慢呈现出姿态的庞然大物科加斯本就拥有绝佳的智能 , 它既是祂的眼是祂了解外界一切的窗口同样也是祂用干对抗监视者的主力尖兵 。
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前提是这个拥有高于大部分生物的超级智能造物能够一直保持忠诚 , 被动一大吞噬者:科加斯在击杀单位时获得(4~10随等级提升)额外生命值击杀英雄大型野怪或助攻加(20~100随等级提升)额外生命值且每提升500生命值便会增大一些体型但它的基础血量不会随等级增长 。
Q一裂体毒颌:被动:科加斯普攻和技能会撕裂敌人攻击被撕裂的目标造成基于对方最大生命值的魔法伤害最多叠加五层五层后对该单位攻击或施法会回复若干已损失生命值并使其减速两秒
主动:撕咬敌人造成基于自身最大生命值的魔法伤害此后的三次攻击会释放毒牙对范围内所有敌人造成魔法伤害可叠加撕裂
w:惊鳞骇甲-科加斯强化外骨骼获得免伤四秒后释放外骨骼碎片对范围内敌人造成魔法伤害减速并叠加撕裂
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E:透股恶椎一科加斯将尾部刺入地面并在敌方脚下张开从前方范围内敌人脚下刺出造成魔法伤害附带撕裂和减速效果若目标已经处于撕裂状态减速变成击飞再减速
R:气吞山河-科加斯短暂蓄力后跳向目标方向此后将自己固定在原地张开上半身露出真正的大嘴将所有敌人吸向自己造成基于自身最大生命值的魔法伤害持续四秒并持续叠加撕裂效果在此期间免疫硬控(只可用沉默打断)并获得基于总伤害的持续增长的护盾护盾在技能结束后仍会存在四秒 。
因为这类英雄机制过于老旧 , 不方便动刀 。 在我s5刚入坑的时候这类英雄玩着还是比较舒服的 , 因为当时的人还不像现在这样厉害 , 像这种操作简单 , 也不算很弱的英雄在当时还是比较吃香 。
但偏偏就是这种操作简单的英雄同时也很粗暴 , 因为机制问题导致设计师只能对数值动刀 , 但这个也不太好动 。
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像什么盖伦大虫 , 人家乱按技能打你一套你还不能还手的 , 装备好点的还能一套把你秒了 。
看看人家阿卡丽 , 六级一套空个Q都可能打不死人 , 非常的花里胡哨 , 且控制一个没有 , 走位好点的能轻松化解 。
这就是为什么这类英雄不能轻易增加数值的原因 , 打你一套你不仅没有反制能力还会被我打死 。
很多只要吃到一点版本红利都会起飞的英雄或者间接削弱就会下水道的英雄也都在这一类 。
这一类英雄的特点就是:在路人局弱到爆 , 但是一放在比赛就是离谱到家的强度 。
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只要加强一咩咩的数据 , 比赛里立马变天 。 假如我们给虫虫和铁男一样的数值 , 你会发现:一套减速沉默击飞伤害高的给你打的妈都不认识 , 然后一口R再给你吃了加160生命值后走人 。
这你还玩个象拔蚌 , 然后你再给虫虫和猫猫一样的数值 , 你看他废不废吧 。 所以说 , 为什么这类英雄时而天花板时而下水道 , 好比神话刚上线的木木 , 强的过分 。
但现在这个问题已经不成立 , 现在的神话装备已经初步成型 , 英雄要么就是数值怪要么就是机制怪 , 像大虫 , 盖伦蛮王这种机制简单 , 数值也不算很厉害的英雄自然并不太强势 。
一般来说没什么大问题是不会去动这类英雄的数值的 , 因为动了压根不好去平衡 。 而如果进行大型重做 , 这也很麻烦 , 工期较长 , 人力物力调动也比较多 , 皮肤也还要改动 , 也不能乱调动源代码 , 还要测试有没有什么bug , 这还不如出新英雄 。
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其实我觉得 , 这类英雄用来给小萌新拿来过渡新手期还是比较行的 , 操作简单的同时强度也不算太弱 , 用他们来适应LOL还是比较不错的选择 。
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