十月大改的第一手消息来了 , 老规矩 , 只说改动比较明显的 , 数值上的微调不提 。
1、无底洞
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第一流派四丹右侧改动 , 新效果疗愈 , 雨天燃血术不消耗气血上下 。 代替原来的灵身 , 降低受到暴击伤害的倍率 。
感觉没啥用 , 这是强行跟天气系统挂钩 。
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第一流派五丹右侧改动 , 新效果灵通 , 每点消耗的灵元有10%几率获得1层燃血术 。
感觉这个在PK上应该有些用处 , 后期开始使用灵宝的时候 。
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第二流派四丹左侧改动 , 新效果消融 , 天气为雪的时候 , 宝烛会使速度提高法宝层数*1% 。
这也是强行跟天气系统挂钩 , 不过这就是之前爆料的无底洞要提速的改动 。
2、狮驼岭
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第一流派二丹中间改动 , 新效果宁息改成 , 击倒目标有15%几率使自己变身回合数延长1 。
我感觉还是没啥用 , 简单任务的变身回合数根本用不完 , 难度任务又不会有那么多怪让你击飞 。
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第一流派六丹左侧改动 , 原效果的200伤害改成10%了 , 还是没啥用 。
3、魔王寨
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第三流派大招改动 , 原来的主动起状态技能 , 变成被动 , 只要处于牛劲状态下 , 每回合结束时 , 两个特殊法术的冷却必定减少1回合 。
4、地府
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第一流派三丹中间改动 , 新效果在战斗中上锢魂术方便多了 。 这里说的异常状态 , 可没说什么异常 , 其他人的封印 , 鹰击后的休息 , 普陀的紧箍咒 , 女儿的毒 , 应该都能算 。
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【【游戏世界】大话西游2:盘丝和女魃墓全部重做,魔王寨的三个丹全部重做】第二流派三丹中间改动 , 新效果是对异常状态的单位造成物理伤害提高5% 。
这两个丹改的是同一个位置不同流派的丹 。
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第二流派四丹左侧改动 , 若队伍中只有一个地府 , 击倒玩家单位时附加2回合的锢魂术 。
典型的PK经脉 , 点了这个就没有右侧的百抓狂杀了 , 这可是任务力地府的核心技能 。 这俩算是一个PK用一个任务用 。
5、盘丝和女魃墓的改动不大 , 都是数值微调 。
6、东海渊
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第二排的三个丹全部重做了 , 没玩过不做评价 。
总结 , 力地府的加强肉眼可见 , 就是更方便上锢魂术了 , 魔王寨的第三流派可开发下 , 其余门派差别不大 。
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