本轮LOL火力模式已经开启好几天了 , 不知为何 , 感觉本轮无限火力相较于往常版本无限火力 , 并不那么耐玩 。
LOL无限火力的【另类】平衡:当大多英雄都有一技之长 , 等同于另外一种平衡
LOL早期的无限火力模式 , 各个英雄是百花齐放 , 不论星妈、风女、伊芙琳 , 还是拉克丝、莫甘娜、瑞兹 , 这些在当下版本LOL火力模式强度并不显眼的英雄 , 早期个个都是一顶一的霸主级别的英雄 。 风女无限护盾(注:当时软辅护盾未被削弱)、伊芙琳无限W、莫甘娜近乎无限的禁锢……
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我们可以发现 , 在LOL早期的无限火力里 , 以上这些英雄强度都不低 , 都是完全可以上场的 。 于是得出一个结论:当大多数英雄都是高强度霸主 , 都有一技之长 , 这也相当于一种另类的平衡了 。
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现在则不然 。 现在的英雄联盟火力模式 , 霸主级别的高强度英雄虽然减少了 , 平衡却并没有变得更好 。 每局总有一两个超级强力的英雄 , 0.5秒打出3000伤害 , 压根没有操作余地 。 春秋君认为 , LOL无限火力平衡的初衷是好的 , 但发展的结果 , 使其成为了败笔 。
LOL无限火力的平衡:限制的不止是霸主级别的英雄 , 大量其他英雄也遭到波及
稍微观察可以发现 , 当下的无限火力里 , 相较于早期无限火力 , 这几类英雄的强度大多数是直线下滑:
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①有多个技能/核心技能需要预判的英雄 , 【举例:拉克丝、泽拉斯、莫甘娜、豹女 , 曾经强度爆表 , 现在随着英雄移速的加快 , 根本Q不中对手 , 更无法连环禁锢了】②依靠技能打多段持续但不高的伤害的英雄 , 【举例:盖伦、琴女、伊芙琳、瑞兹、皇子 , 以前个个T0级别强度 , 现在都是讲究爆发伤害瞬秒 , 对手根本不给你打持续输出的空间】
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【【游戏迷】LOL:为什么说无限火力的平衡是失败的?】以上举例的这些英雄 , 仅仅是极少一部分 。 他们凭借着一技之长 , 曾在LOL无限火力给了玩家无穷乐趣 。 可在设计师的平衡之下 , 这些英雄的“棱角”全都被磨平了 , 原本趣味横生的一技之长 , 根本支楞不起来 。
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LOL无限火力对护盾、治疗削弱 , “平衡”了琴女这类靠治疗、护盾吃饭的超级奶妈或战士 。 可这样一刀切的削弱 , 却直接将风女、星妈(非LOL初版的加蓝星妈)削进了下水道里 , 她们本身无限火力就不强 , 现在核心功能又被砍废 , 结果可想而知……
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这意味着 , LOL无限火力在平衡一部分高强度英雄的机制同时 , 往往会不可避免地波及更多原本就不强的无辜英雄 。 将原本就很平庸的英雄的核心技能砍废 , 再给其110%的伤害加成 , 对于这些英雄来说 , 不过是捡了芝麻丢了西瓜 。
笔者关于LOL无限火力平衡的浅薄认知
因此 , 作为一名LOL玩家 , 春秋君认为:
LOL无限火力或许不应该一刀切地限制某一类机制 , 应当针对不同特性的英雄 , 定制不同的护盾效率、治疗效率 。 与此同时 , 设计师不应该过于针对LOL无限火力拥有一技之长的英雄 , 应当保留它们的特性 。 无限火力平衡依旧需要 , 但不应该过于限制高强度英雄 , 而是换个角度:去增强低强度英雄 , 增加其技能加成或承伤能力 。
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LOL无限火力角色的平衡方式 , 一刀切和不平衡都不行 , 凡事讲究个中庸 。 当然 , 以上仅为个人看法 , 对于LOL无限火力的平衡 , 大伙儿有何高见?欢迎评论区畅所欲言~
#LOL无限火力#
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