【游戏世界】原神:草神V4全面加强,或为独立元素附着,盘活赛诺“激绽”队?

草神V4版本着实是千呼万唤始出来 , 毕竟纳西妲的强度及机制 , 关乎着整个草系西体系的“前途” 。 而根据“预言家”的爆料 , 草神V4版本获得全面增加 。
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看来策划还是没有放弃草系体系!毕竟作为须弥最强的“流水制造器” , 纳西妲如果“寄”了 , 那赛诺与妮露一系列角色不就哭晕了嘛 。
【游戏世界】原神:草神V4全面加强,或为独立元素附着,盘活赛诺“激绽”队?】关于草神V4版本调整及增强 , 具体效果如下:
其一 , 天赋增强 , 草神大招提供的元素精通转化比率由20%上升为25% , 而且增幅数值上限也从200点提升为250点 , 而且草神的大招持续时间为15秒 , 冷却时间仅为13.5秒 , 可实现无缝精通拐的效果 。
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值得一提的是 , 在草神的这项天赋描述中 , 元素精通增益只作用于“场上队友” , 故而仅利好于站场输出角色 。
其二 , 草神的大招效果增强 , 火系的增伤、雷系的降低攻击间隔及水系的延长领域时间 , 均获得提升 , 而且这一改动 , 也算侧面增强了一命效果 。
其三 , 草神的元素战技调整 , 对敌方施加的印记持续时间增加至25秒 , 而伤害的触发间隔时间从1.8秒提升至2.5秒 , 而这一项改动 , 则属于草神增强的重头戏 。
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目前游戏中存在元素附着的机制 , 即为“2.5秒/3hits” 。 简而言之 , 即便一直造成元素伤害 , 但并非每次都能为原魔挂上元素 , 往往需要遵循2.5秒一挂的规律 , 如果短时间内造成3次伤害(3hits) , 则会重置元素附着的冷却时间 。
而草神后台触发灭净三业 , 目前爆料为“独立元素附着” , 也就意味着草神每次触发印记伤害 , 均可以为原魔附着草元素 , 确实属于极大的增强 。
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草神挂草或为“中草”或盘活赛诺“激绽”队
之前馒头测试过目前赛诺“激绽队”的效果 , 由于挂草角色有些不尽人意 , 所以这个体系属于理论伤害出色 , 但是实战效果有些“卡手” 。
但是草神元素战技为“中草”附着的消息 , 确实有望盘活赛诺“激绽”队 。
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除了上述的元素附着冷却外 , 根据元素的附着量 , 同样会影响整个反应体系 。 譬如夜兰曾在测试服 , 出现过“中水”的情况 , 足以凭借自身大招压住胡桃的火 , 可实际上线后又回调为弱水 , 确实有些可惜 。
草神如果真以“中草”附着上限 , 那便足以凭一己之力压住夜兰或行秋的水元素 , 保证自身高频触发蔓激化 。
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目前赛诺的“激绽”体系还没有固定的配队 , 但根据测试 , 馒头觉得“赛诺、久岐忍、夜兰/行秋、纳西妲”或许是最优选择 。
其中赛诺绑定双雷 , 确保本身充能循环 , 而久岐忍不仅充当双雷拼图 , 而且提供一定治疗效果 , 确保队伍续航 。
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根据“泥潭大佬”的测试 , 目前纳西妲的后台挂草可以压住二命夜兰的水 , 但满命行秋依旧存疑 。 不过行秋与夜兰在“激绽”体系中 , 各有千秋 , 前者的雨帘剑可以再度增强赛诺的抗打断效果 , 结合其大招霸体 , 优化输出环境 。
如果真按照草神V4版本上线 , 对于须弥几个新体系而言 , 其确实是不可或缺的拼图 , 牌面属实拉满 。