【游戏迷】吉卜力风逆城市建造游戏《TerraNil》创作思路和历程分享

【游戏迷】吉卜力风逆城市建造游戏《TerraNil》创作思路和历程分享】恢复环境 , 而不是把地球变成一个工业化的噩梦?这就是TerraNil的意义所在 。 GameWorldObserve与FreeLives的制作人RuanRothmann讨论了如何制作这个美丽的逆城市建造游戏 。
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Rothmann回忆道:“我从小就想要创造游戏 。 然而 , 作为来自南非的人 , 从事游戏工作似乎并不现实 , 直到2010年独立游戏的兴起 。 ”
当他来到位于开普敦的独立工作室FreeLives时 , 他得到了一个展示自己技能的机会 。 Rothmann加入团队时 , FreeLives正全力开发《Broforce》(注:这是一款受经典动作电影启发的复古风格的跑酷与射击平台游戏) 。
Rothmann坦言 , “我认为 , 自成立以来 , FreeLives一直是一家把员工的利益放在首位的公司 。 我们努力为员工创造一个非常刺激和富有创造性的工作环境 。 并且 , 每个人的想法都尽可能地得到同等的重视 。 公司的诞生源于对游戏制作和创意过程的热爱 , 直到今天我们仍然将其放在首位 。 ”
即使在成立12年后 , FreeLives仍然保持着尝试不同类型和理念的热情 。 该团队仍然会举办GameJam活动 , 并通过Playtopia节支持南非的独立游戏产业 。
Rothmann说:“我们一直在做一些新的、不同的、令人兴奋的东西 , 这肯定有助于保持创作激情 。 ”
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《TerraNil》的最终目标是将一个程序生成的荒地变成一个充满生命的繁荣环境 。 玩家通过放置水泵、风力涡轮机和其他建筑来改造土地 , 帮助恢复环境 , 提高曾经贫瘠的土地的生物多样性 。
这个概念似乎很有话题性 , 尤其是考虑到气候变化和其他生态问题 。 更不用说 , 整个游戏过程是令人满意的 , 这类题材给玩家带来了新鲜和放松的感觉 。 所以制作“逆城市建造”的理念是《TerraNil》与其他策略游戏的区别所在 。
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Rothmann表示 , “虽然我们非常喜欢《Factorio》这样的游戏 , 但将一个星球从原始状态变成工业噩梦却让人感觉有些不适应 , 我们只是想 , 如果玩家选择另一种方式会不会很有趣?看来是这样!”
Rothmann还提到吉卜力工作室是游戏外观和感觉的巨大灵感来源 。 考虑到《TerraNil》色彩斑斓的调色板和对环境主题的关注 , 这种相似之处似乎是合理的 。
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作为参加LudumDare创作出来的游戏原型 , 《TerraNil》的第一个版本最初在2019年于itch.io上发布 。 尽管核心机制早在3年前便已融入其中 , 但如今版本面貌似乎截然不同了 。
2020年 , 《TerraNil》的原创作者SamAlfred、JonathanHau-Yoon、MarcelleMarais和JarredLunt与FreeLives合作 , 开发了一个更复杂的版本 , 拥有更多内容和升级的视觉效果 。 FreeLives开发了《TerraNil》 , Alfred和Hau-Yoon分别担任设计和美术主管 。
尽管在开发过程中遇到了一些挑战 , 但整个团队还是投入了大量精力去完善游戏 。 Rothmann说道:“因为我们与外部合作伙伴共同开发 , 所以游戏开发周期是做了限定的 , 这让开发过程变得有些紧张 。
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TerraNil的早期版本
他还指出 , 虽然“灵感和动力的潮起潮落是创作过程中很自然的一部分” , 但关键是不要把自己逼得精疲力尽 , 最终失去工作的驱动力 。
Rothmann提到 , “在需要的时候 , 或者在可能的情况下 , 在项目之间抽出有意义的时间休息是很重要的 , 但当你感觉特别有灵感的时候 , 也要充分利用你的精力 。 当你情绪低落时 , 强迫自己做太多事情似乎是精疲力竭的最大诱因 。 ”
《TerraNil》将由FreeLives的长期合作伙伴DevolverDigital发行 , 该公司在过去10年帮助FreeLives发行了所有游戏 。 Rothmann谈到他们的关系时说:“他们负责与合作伙伴的所有复杂合同谈判、营销和宣传工作 , 这样我们就可以专注于制作游戏 。 ”
《TerraNil》凭借其新颖的概念和亮眼的外观 , 已经吸引了许多主播和玩家 。 这款游戏最重要的营销活动之一便是让玩家能够尝试免费试玩版本 。 “我们已经举办过两个Nextfest活动——另一个是我们的另一款游戏《AngerFoot》 , 这两款游戏的活动效果都非常棒!”Rothmann说道 , “我强烈推荐那些在开发阶段的游戏采用这种试玩方式 。 ”