前段时间 , 第五人格共研服进行了一次常规的更新 , “局内即时语音”功能 , 被投入到共研服使用 。 在匹配模式下 , 求生者可以通过队内语音进行沟通;在排位模式下 , 求生者车队成员 , 也可以进行游戏内的即时语音沟通 。 目前这个机制上线后 , 没有后续改动或上线正式服的消息 , 但还是引起了不小的轰动 。
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【【游戏世界】这可能是对第五人格影响最大的改动,监管者开始担心了!】第五人格上线多年以来 , 一直从未开启过语音的功能 。 在手游语音遍地的时代 , 这个功能对于开发组来说 , 自然不是什么难事 。 一开始策划肯定是考虑到了游戏的平衡性 , 这个功能一直都未提及 。
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理性分析一下:这个“局内即时语音”功能开启后 , 对于求生者阵营而言 , 可以说是一次史诗级的加强 。 唯一不好的一点就是语音会影响玩家判定 , 无法集中注意进行游戏操作 。 甚至会因为操作失误引发骂战 , 影响玩家的心态 , 直接降低游戏体验 。
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虽然即使不开启这个功能 , 车队玩家也能通过外置的聊天工具 , 达到同样的效果 。 但游戏内置语音的开启 , 受影响最大的 , 还是孤身奋战的监管者阵营 。 匹配模式本身就是提供给玩家们练手的模式 , 求生者如果拥有了内置的语音功能 , 角色位置、屠夫信息、修机信息都能打听得明明白白 。 求生者的体验或许会直线提升 , 但对于监管者来说 , 特别是萌新玩家 , 几乎毫无游戏体验 。
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而在日常单排情况下 , 这个功能不会开启 , 部分求生者可能会因为没有了沟通 , 导致信息判断失误 , 可以说匹配和单排 , 几乎就是两种不一样的游戏环境 。 车队组排模式下 , 监管者更是容易被配合已久的求生者们 , 遛得团团转 , 直接打破了双方阵营的游戏平衡性 。
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目前这个功能虽然还处于测试阶段的 , 但从现在的设定来看 , 这个功能的利弊太过明显 , 并没有达到不影响游戏平衡的状态 。 这也是很多监管者玩家开始担心的事情 , 甚至还有很多监管者玩家留言称:“语音上线 , 监管者退游” 。
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依小编来看 , 这个功能上线共研服 , 可能是策划参考了第五人格赛事的设定 , 放出的一次测试反馈 。 未来还需要收集更多的玩家反馈 , 加以改进 。 对于这个史诗级的游戏机制调整 , 大家还有什么好的建议呢?
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