【游戏迷】英雄联盟:瑞兹为何难以平衡

在英雄联盟这款游戏中 , 有一批英雄的平衡 , 是让设计师都感到头疼的存在 , 因为这类英雄 , 大多在路人局的表现都很差 , 胜率在各个位置 , 几乎都是垫底的存在 , 但在职业赛场上 , 这些英雄却拥有极强的统治力 , 就拿泽丽这个英雄来说 , 在目前的12.19版本 , 整体胜率仅有42.25% , 在整个英雄联盟161个英雄中 , 胜率都是垫底的存在 。
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而除了泽丽之外 , 厄斐琉斯、沙皇、飞机、格温这些英雄 , 处境也都差不多 , 整体胜率目前均未超过46% , 但即便路人局表现如此拉胯 , 沙皇在本次S12世界赛上 , 依旧是T0级别的中单英雄 , 一度达到了非办必选的地步 , 因此对于这一类赛场强势 , 但普通Rank局弱势的英雄 , 拳头是不敢轻易进行加强的 , 因为很难做到完美平衡 。
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瑞兹成为最难平衡的法师英雄
上述这些英雄 , 虽然在职业赛场的强度很高 , 但相比起瑞兹 , 还是稍微逊色一些的 , 因为这些英雄 , 只有在强势的时候 , 才能够登上赛场 , 但瑞兹这个英雄 , 却是无视任何版本 , 都在赛场上有一席之地 , 除了目前的S12世界赛 , 瑞兹从LOL电竞比赛举办开始 , 几乎就没有在哪一个赛季 , 缺席过世界赛 。
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虽然没有登上过世界赛 , 但在春季赛以及夏季赛 , 瑞兹依旧是很多中单选手的首选英雄 , 从肉装玩法开发之后 , 在职业赛场一直就保持强势 , 直到拳头对其进行了大幅度的削弱 , 而这个英雄目前在路人局的处境 , 也同样非常尴尬 , 整体胜率仅有46.11% , 仅次于垫底的泽丽以及倒数第二名的飞机 , 在全联盟位列倒数第三 。
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拳头对瑞兹进行过5次重做
在我们大多数玩家的印象中 , 瑞兹这个英雄只进行过两次大型重做 , 但其实在上线初期 , 瑞兹就遭到过三次重做 , 在S1赛季上线仅仅半个赛季 , 瑞兹就遭到调整 , 最初大招是拥有AP加成的 , 但后续被调整为蓝量 , 而第二次的重做中 , 设计师又删除了大招的蓝量加成 , 取而代之的是增加移速 , 随后的第三次重做中 , 大招新增减CD效果 。
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经历三次重做之后 , 第三代瑞兹 , 成为了国服LOL玩家最熟悉的存在 , 因为这个版本的瑞兹一直持续到S6赛季的6.17版本 , Faker在S5全球总决赛用瑞兹大杀四方之后 , 瑞兹才迎来第四次重做 , 这次重做大招变化最大 , 从单挑型技能变为了战术型技能 , 而S9赛季的9.12版本 , 瑞兹第五次重做之后 , 一直保持到了现在 。
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瑞兹为何难以平衡?
聊完了这个英雄的重做经历 , 咱们来谈谈这个英雄的平衡难度 , 为什么这么大?对于这个问题 , 毫无疑问是机制的影响 , 首先W技能的点控紧固效果 , 就让瑞兹有很强的配合打野能力 , 而技能短CD、无限释放的设定 , 让这个靠技能打伤害的法师 , 输出频率有些明显偏高了 , 而且在老版本中 , 瑞兹的Q技能还是指向型的 。
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看过S5世界赛的观众 , 就知道Faker用瑞兹打出了怎样的表现 , 而尽管重做之后 , 瑞兹的Q技能变成了非指向 , 同时金蝉脱壳这些机制遭到删除 , 但大招的传送效果 , 依旧给到了瑞兹极强的战术能力 , 转线推塔、Rush大小龙、绕后包夹、带队偷家等一系列战术 , 在职业赛场都能够打出出其不意的效果 , 因此即便小技能被削 , 瑞兹依旧很超模 。
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结语:
尽管目前的瑞兹强度已经不高了 , 也很少出现在职业赛场上 , 但设计师依旧不敢对这个英雄 , 进行大量的数值调整 , 因为稍微加强一点 , 瑞兹在职业赛场的统治力 , 就会变得非常夸张 , 至于要如何平衡这个英雄 , 好像除了再次重做之外 , 也没有其他办法了 , 除非设计师一直让其保持很低的强度 , 在路人局拉胯的同时 , 连职业赛场也没法登场 。
对于瑞兹这个英雄 , 你们怎么看呢?
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