《最终幻想16》将于2023年夏季登陆PS5 , 那该作使用的是什么引擎?国外Reddit论坛一位网友发文称 , 《最终幻想16》的引擎很可能是《最终幻想14》引擎改进版 。
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负责开发《最终幻想16》的SE第三开发事业本部(CreativeBusinessUnit3) , 曾在CEDEC2018上做了一次演讲 , 当时事业部还未改制 , 所以名字是BD5(BusinessDivisionV) 。 演讲主要内容是关于角色建模的研究和开发 , 所以没有多少人关注过 。
【【游戏世界】《最终幻想16》将于2023年登陆ps5,那该作使用的是什么】直到现在 , 才有网友发现演讲提及的项目可能是《最终幻想16》 。 因为在演讲中出现了一个人物脸模 , 就是高井浩(《最终幻想16》监制) , 还有盔甲模型也在《最终幻想16》预告中出现过 。 而当时《最终幻想16》是秘密项目 , 所以没有明确指明这是《最终幻想16》内容 。
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该项目最初使用的是虚幻4引擎和MarmosetToolbag进行技术验证 , 但很难达到开发团队想要的细节 。 因此团队决定改用《最终幻想14》引擎改进版 , 实现PBR渲染 。 《最终幻想14》使用的是水晶引擎+夜光引擎 , 而《最终幻想16》将继续显著改进夜光引擎 。
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有趣的是 , 《最终幻想14》7.0版将大幅改进图像质量 。 有Reddit网友猜测《最终幻想16》使用的技术 , 特别是针对夜光引擎的改进 , 可能被《最终幻想14》采用和研究 , 从而改善了游戏画面 。
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