【游戏迷】三国志战略版:征战画风突变,上演“丝滑般”比赛,苦了诸葛飞军

B组第二轮第二场比赛 , 征战天穹将星(以下简称征战)对战木牛流马 , 再一次验证了三战“速度为王”的理念 。
从“龙争虎斗”模式放出 , 刀子就一直在说“速度”才是这个模式的制胜关键 。 这符合游戏本身对“速度”的极致追求 。
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下面刀子和各位具体来聊聊
一、征战画风突变 , 白马义从抢关
作为之前的征战老人 , 对征战的风格还算了解 , 从来不是追求速度的航母 。 一直以来 , 无论输赢 , 征战都是稳扎稳打 , 丝毫不慌乱 , 有自己的风格 , 这也是征战的韧性 。
本次B组的第二轮比赛 , 征战画风开始变了 , 诚如解说所言 , 几乎人手一队白马义从 , 率先抢关 。 从大本营直接调动西关、东寨 , 再分小股队伍奔西寨、东关 。
【游戏迷】三国志战略版:征战画风突变,上演“丝滑般”比赛,苦了诸葛飞军】凭借白马义从的先手速度 , 率先抢占西关站位 , 在诸葛飞军(即木牛流马所在阵容)兵力集结于东关 , 西寨、东寨仅有少部分主力时 , 征战对西关围而不打 , 上路果断取东寨 , 下路调转枪头直奔西寨 , 后取西关 。
约18分钟左右的时间 , 征战已拿下西寨、西关、东寨等中线三座城 , 牢牢锁住了积分差 。 如果把中线比作司隶 , 这个速度恐怕破了征战建盟以来的纪录 。
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二、极限拉扯 , 诸葛飞军疲于奔命
“龙争虎斗”模式一旦有了速度优势 , 后面就是无限拉扯滚雪球 , 失败方会孤注一掷夺司隶 , 优势方则继续夺城 , 滚雪球 。
本场比赛 , 诸葛飞军在丢失了东寨之后 , 似乎耿耿于怀 , 花了大量时间在对东寨的收复上 。 征战丝毫不慌 , 兵出西关、西寨 , 直取蜀西堡 。
己方蜀西堡被攻打 , 诸葛飞军开始迟疑 , 部分队伍开始从上路向蜀西堡调动 。 有趣地是 , 征战在蜀西堡并未投入己方主力 , 而是将大部分兵力集结于蜀西堡前方峡谷 , 专吃援军 。
东寨兵力减少时 , 征战则从魏东哨增兵支援东寨 。 直至蜀西堡丢失 , 诸葛飞军久攻东寨未下 , 最终放弃东寨 , 布局都邑以求大龙 。
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殊不知 , 拿下蜀西堡的征战 , 正在扎堆集结于蜀西营、蜀西哨前方的峡谷内 , 随时准备发动袭击 。
就在诸葛飞军即将包围都邑之际 , 征战对蜀西哨发动奇袭 , 围魏救赵 。 诸葛飞军陷于两难 , 是回防 , 还是继续包围都邑?
进过数分钟的沉寂后 , 诸葛飞军还是选择了回防蜀西哨 。 征战瞅准时机 , 回兵都邑重新夺回了攻打都邑的主动权 。
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三、稳扎稳打 , 绝不冒进
都邑解除免战前 , 征战已经靠极限拉扯 , 将积分差扩大到了接近两万 。 对于都邑的胃口反而变小了 , 打得更加游刃有余 。
在诸葛飞军全军进攻都邑时 , 征战自东寨前出趁机拿下蜀东堡和蜀东哨 , 直接断了诸葛飞军攻打都邑的援军 。
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此时的诸葛飞军即便拿下都邑 , 也无力回天了 。 然而 , 征战依旧没给机会 , 开启摧城拔寨 , 毫无压力拿下都邑 。
如此大的优势 , 征战完全可以先占蜀东营 , 再打大本营 , 但他们依旧稳扎稳打 , 步步蚕食 , 直至获胜 。
总结:遇到速度快的队伍不是最可怕的 , 可怕的是速度又快 , 底盘又稳 。 这样的对手 , 往往让你毫无还手之力 。 本场比赛征战丝毫般的操作 , 苦了诸葛飞军 , 却为后续队伍的策略调整带来了更多模板 。