炉石传说设计师的平衡讨论会议终于结束 , 预告的预告又来了 。 Alec透露天梯会有5张卡牌挨刀、10张卡牌加强 。 其中极有可能含有螃蟹骑士 。 酒馆战棋主要的改动目标是野猪人的原始身材 。
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关于构筑平衡 , 下次补丁会削5张卡 , 三个职业两个中立 , 其中一张有可能是鱼人 , 那肯定是螃蟹骑士喽 。 采访人员问到清凉的泉水时 , Alec还特地提到火妖法5费就把牌库摸光然后突突斩杀对玩家带来的负面游戏体验 , 这明显指的是设计师Iksar在美服狂野被国服玩家物理说服的事 。 亲身体验果然比一万次推特问答还管用 。 另外备战套牌即使挨刀依然能玩 。
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贫瘠之地唯一进入战棋的构筑卡铁匠 , 由于先后手方差过大而惨遭移除 。 野猪人主要修改的是中期随从的伤害量与中后期棋子的原始身材 , 243圣盾逃过一劫?关于弱势种族(恶魔)的加强 , 设计师决定等野猪人削弱、环境稳定之后再做观察 。 酒馆战棋的大规模平衡更新一般在X.6补丁 , 时间位于版本末期 , 新扩展包上线前一个月左右 , 看来恶魔还要垫两个月的底 。
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【【游戏世界】炉石传说:设计师暗示螃蟹骑士挨刀,暗月奖品确定回归,战棋棋子有望进入天梯】大家还记得19.6补丁的战棋更新内容吗?整活砍废、暗月奖品结束、亚煞极加强、穆克拉加强、逐星回调、奥秘哥削弱、钩牙移除、亡保墙移除 。 然后是一系列棋子身材的微调 , 影响最大的是回收机器人进4星和帝国之手buff下调但变为永久 。 但愿野猪人不要治标不治本地只改身材吧 。
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这次削弱只伤皮肉不伤筋骨 , 核心机制鲜血宝石毫发无损 。 设计师很喜欢这个设计 , 能生成宝石的棋子很多 , 给谁贴宝石的抉择点更多 。 至于手牌爆满 , 设计师没遇到过 。 像扛旗野猪人这种直接对其他随从使用鲜血宝石的棋子正是他们对满手宝石的预防 。 设计师承认:以这次鲜血宝石为例 , 战棋复杂性肯定会随时间增加 。 某些新英雄的技能会像沃金那样越来越复杂 。
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暗月奖品机制100%会再次出现 , 设计师正在探索回归方式 , 比如每隔四把出现一次奖品局 。 每次新版本设计师都会从新拓展包里寻找能够放进战棋的卡 , 比如这次即将退场的贫瘠之地铁匠 。 反过来 , 战棋里的卡也有可能加入构筑模式 。 比如设计师曾想过在暗月马戏团让灵魂杂耍者(俗称喷子)转正 , 可惜因为3费33太强而作废 。
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酒馆战棋想摘掉Beta的帽子还需要几个扩展包的时间 。 战棋新饰品依然不剧透 。 最后Alec吹了一波互联网的力量 , 玩家齐心协力就什么问题都能解决 。 这次的背景描述彩蛋也给某些解谜爱好者提了个醒:卡牌趣文应该找原版英文观看 , 国服翻译组为了整活夹带了一堆汉语私货:谐音梗、文学梗、影视梗、网络热词等等 , 这些平时看看挺不错 , 关键时刻掉链子 。
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手动炎爆、火焰乱射、猪神黄昏总算要结束了 , 你对设计师的废话问答作何感想?
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