【游戏迷】明日方舟:最速详评!六星速狙空弦,干员使用指南和数据分析( 二 )


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箭矢·散逸演示动画
空弦的“箭矢·散逸”和蓝毒的一技能“二重射击·自动”不同 , 她是先攻击单体、然后再以1.5的半径溅射到周围的目标上(优先溅射距离主目标最近的单位) 。 如果其他敌人在射程内 , 但是离主目标远 , 是攻击不到的 。 而蓝毒的是名副其实的多目标输出 , 或者俗称为“分叉射击” , 只要敌人在射程内就能够攻击到 。 这一点差异需要我们注意 。
二、伤害输出:我们先来测算一下空弦的输出能力 。 因为考虑到她是速狙 , 核心还是在于处理轻甲的地面敌人、以及清理无人机 。 因此在敌人的设置上 , 我们设置为被削弱了法抗后的:法术大师A2(防御力140 , 法术抗性30 , 数量为1/2) 。
敌人选择:法术大师A2
为了让输出的对比更加全面 , 我们分别进行单体与双目标对比 。 这里主要以其他高星狙击干员低技力消耗的攻击回复技能作为参照 , 单体测算包括:能天使的“冲锋模式”、流星的“碎甲击”、以及黑的“强弩” , 结果如下:
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单体伤害测算
可以发现:空弦一技能的对单输出能力极弱 , 甚至不及四星的流星 。 要充分发挥技能的输出能力 , 还是要选择多目标的输出情况进行测算 。 接下来对比如下技能:迷迭香的“思维膨大”、陨星的“霰射弹头”、蓝毒的“二重射击·自动” 。 经过计算 , 最终DPS的测试结果如下所示:
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多目标伤害测算
在面对两名敌人时 , 空弦的输出勉强超越了蓝毒和陨星 , 这份差距会随着敌人数的增加而进一步扩大 。 在理论上 , 同时攻击四名敌人时 , 空弦的输出能够得到最大化 。 不过这里计算的是轻甲单位 , 随着敌人防御力的逐渐提高 , 空弦因为自身攻击力偏低的关系 , 输出最终会被群狙陨星反超 。
因此这里我们得出的综合结论是:空弦一技能上下限都很高 , 平均输出基本处于五星干员水平 。 在面对多名轻甲单位时输出会大幅提升 , 领先他人 。 但是反之 , 在面对中甲单体敌人时 , 她就几乎没有什么输出了 。
三、实战应用:在实战中 , 要实现上文的输出环境颇为艰难 。 理由很简单:在常规狙击干员的攻击范围内 , 要让一个自动触发的技能实现对多目标输出着实困难 。 因此我们也只能借助其他干员的力量 , 来为空弦创造输出环境 。
但毕竟空弦是一名速狙 , 如果以她为输出核心打造队伍 , 攻击力不高的短板会在中后期暴露无遗 。 因此在实战中 , 空弦携带一技能“箭矢·散逸”的主要战略意义就是两个字:清杂 , 尤其擅长在前期处理数量多但是甲低的小怪 。
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AOE清杂
四、专精收益:与其他攻击回复类的自动触发技能一样 , 空弦的“箭矢·散逸”在专三时会发生一次质变 , 技力消耗从4降低到了3点 , 收益巨大 。 从七级到专三的平均DPS提升分别是:5.1%、10.1%、37% , 专三的性价比很高 。 但是考虑到技能本身的强度问题 , 建议练度:七级(推荐)、专三 。
五、综合来看:空弦的一技能“箭矢·散逸”整体而言较为尴尬 , 对单输出乏力的同时对群输出优秀 。 考虑到群狙干员的高部署费用 , 如果在游戏前期就需要能打出AOE伤害的干员 , 空弦将是不错的选择 。 但是如果没有这方面的压力 , 并不建议让携带一技能的空弦上场 。
箭矢·追猎:追踪弹射
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箭矢·追猎(图源PRTS)
“箭矢·追猎:立即发射箭矢对目标进行攻击力120%/125%/130%/140%的5次攻击 , 可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人(每次弹射减少1次攻击次数);可充能2/3次 。 ”