【游戏世界】百里玄策伤害机制揭秘:为什么装备不变,他的普攻有6种不同伤害

文/静海君
对于一般的英雄来说 , 在同样的装备下 , 普通攻击伤害也就两种可能:正常伤害和暴击伤害 。
但是对于百里玄策而言 , 伤害就完全不一样了 。 在实际测试后 , 我惊讶的发现在装备不变的情况下 , 他的普攻伤害竟然有六种变化 。
这个结果比正常英雄足足多了三倍 , 为什么会出现这种情况呢?
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实际测试中百里玄策的伤害数据
让我们来看一看在实际测试的过程中 , 百里玄策的伤害数据究竟会发生什么样的变化 。
伤害一
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百里玄策的第一个伤害数据是210 , 我们将该数据记为伤害一 。
伤害二
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百里玄策的第二个伤害数据是245 , 我们将该数据记为伤害二 。
伤害三
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百里玄策的第三个伤害数据是350 , 我们将该数据记录为伤害三 。
伤害四
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百里玄策的第四个伤害数据是385 , 我们将该数据记录为伤害四 。
伤害五/伤害六
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百里玄策的第五个伤害为140 , 我们将该伤害记录为伤害五;百里玄策的第六个伤害为280 , 我们将该伤害记录为伤害六 。
装备不变 , 玄策为什么会有六种伤害呢?让我们来寻找一下原因 。
百里玄策出现四种伤害的原因追溯
想要寻找原因 , 我们首先要考虑的是百里玄策本身的技能情况 。
百里玄策的技能解析
让我们来看一下玄策的技能介绍吧 。
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从技能介绍中我们可以看到 , 百里玄策的普攻是分为两个形态的:近端和远端 。
近端的输出为正常的ad加成 , 而当输出变为远程的时候 , 玄策的普攻还会造成额外的伤害加成 。
按照这样算的话 , 很明显 , 伤害五和伤害六应该是近端伤害 , 伤害一到伤害四赢还是远端伤害 。
但是210÷140=1.5≠100%+35% , 这是为什么呢?就在我百思不得其解 , 毫无头绪的时候 , 意外的发现 , 原来营地的数据竟然有bug 。
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实际上 , 百里玄策的近端伤害为162÷203≈79.80%≈80%的ad加成 , 远端的额外伤害加成为40% , 这和营地的100%(近端)+35%(远端)完全的不同 。
知道了具体伤害方式后 , 让我们来看一看数据是否正确 。
寻找六个伤害的计算方式
实际测算
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已知:百里玄策的物攻为441 , 暴击率为20% , 物理穿透为100% , 只装备影刃一件装备 , 我们用玄策来攻击庄周人偶(物抗为1000) , 看看具体伤害 。
第一步:求庄周人偶的实际物理伤害减免
庄周人偶的实际物理伤害减免=(1000-100)÷(1000-100+602)×%≈59.92%
第二步:求百里玄策的伤害
百里玄策的近端伤害(不暴击)=441×80%×(1-59.92%)≈141.4≈140(伤害五)
百里玄策的远端伤害(不暴击)=441×(80%+40%)×(1-59.92%)≈212.1≈210(伤害一)
从上述数据我们可以得出:近端伤害(暴击)=141.4×2=282.8≈280(伤害六) , 远端伤害(暴击)=212.1×2≈424.2 。
令人奇怪的是 , 远端伤害(暴击)的理论伤害和任意实际伤害都不符 , 哪里出了问题呢?
寻找问题
玄策的远端伤害是由两部分组成 , 既然近端伤害已经确认了 , 那么问题肯定是出在了远端额外的伤害加成上 。
所以我们将思路重新整理下后得出 , 百里玄策的远端伤害(暴击)=282.8+x(x=远端额外暴击伤害)
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因为理论伤害超过了实际伤害 , 所以肯定是有一部分的伤害没参与暴击 , 所以我们又可以设没参与暴击的部分为y , 则我们得出公式:
385+y=424.2 , y=39.2 。
而远端(未暴击)的伤害=441×40%×(1-59.92%)=70.7 , 由于上面数据本身有误差 , 我们有理由相信本来的数据很可能是一半 , 也就是在40%的额外伤害中只有一半伤害能享受暴击伤害提升(80%+20%正好100%) , 还有20%不参与暴击 。