召唤兽改书在梦幻西游里面已经是常态 , 玩家因对召唤兽现状的技能不满而进行改书操作 , 或是因为一个辅助技能 , 或是因为一个蓝书技能 , 总之就是为了追求完美技能 。 然而改书比最初的打书更具有风险 , 成功的几率非常低 , 搞不好的结果是改书不成 , 反而让召唤兽贬值一大半 。 现在问题来了 , 到底什么情况下可以改书呢?下面用概率论给大家分析一下改书收益期望值 。
【【游戏迷】梦幻西游:用概率论分析改书收益期望值,告诉你什么时候值得改书】对宝宝进行改书的时候 , 实际上会等同于面对一个射击类型的概率问题 。 比如对远处的目标射击 , 命中率是30% , 命中后停止射击 , 需要的次数是多少 。 这个问题是可以求解的 , 内涵也并不简单 , 属于数学上一个叫做无穷级数的问题 。
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数学上有一个词语叫做收敛性 。 我欠你2块钱 , 一天还1块钱 , 后面每一天是前一天的一半 , 第二天还0.5 , 第三天0.25 , 显然 , 最终也不会超过2块钱 , 这个就叫做在2块钱的位置收敛 。 就是虽然它还在增加 , 但永远不可能超过这个值 。 宝宝打掉某本书的计算 , 要更复杂一些 。 例如5技能的宝宝 , 有一个隐身 , 打掉隐身的兽决期望是多少本呢?
用每一次打掉的概率乘以次数 , 全部相加 , 就是期望 。
1次:0.2
2次:0.8*0.2
3次:0.8^2*0.2
4次:0.8^30.2
………………
100次:0.8^99*0.2
全部乘以次数之后相加:
0.2*1+0.8*0.2*2+0.8^2*0.2*3+0.8^3*0.2*4+…………+0.8^99*0.2*100+…………
显然这个计算公式因为其具备等比数列的性质 , 等比数列原版是完全的倍数 , 这里次数增加会给到一个递增的系数 。 但不影响它的收敛性 , 因为次方的缩小远超逐个的增加 。 其实把靠前的情况大致计算之后 , 因为函数的收敛性 , 对其结果的估算就是正确的 。
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在宝宝有三个格子的时候 , 从连必隐改成连必偷的期望 。
1本*0.33
2本*0.33*0.66
3本*0.33*0.66*0.66
然后依次加下去 。
最后到10以上 , 次数乘以概率就非常低了 。 总期望在3的位置收敛 , 5个技能差不多在5的位置收敛 。 宝宝有X个技能 , 改掉其中确定的某个技能 , 所需要的兽决期望就是X本 , 有这个结论之后 。 就能够指导接下来的工作了 。 这很重要 , 没有这个对改书的收益计算就无从谈起 。 有改书次数的期望 , 还要结合到兽决本身的价值 。 实际上随着宝宝技能数量的增加 。 兽决的平均价值是依次降低的 。
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比如说 , 前五本主流的兽决连吸必夜偷 , 5本一共差不多1400块钱 , 平均300块钱左右 。 到了强驱防神二线技能 , 平均值就只有100不到了 。 再往后到了反震招架飞行神迹追击等等技能 , 就只有10块钱了 。
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在递减模式下 , 比较5技能带一个隐身的宝宝和10个技能带隐身的宝宝改书的花费期望 。 5技能的平均要花掉5本书 , 这五本书在平均值是300的大书范围内 。 期望是1500块钱 。 10技能的平均要花掉10本书 , 通常神佑防御和驱鬼感知不共存 , 如果走星辰宝宝路线感知驱鬼飞行敏捷 , 书的平均价值只有160块钱 。 因为后面的书基本都是白给 。 这样10技能的宝宝改书 , 期望花费和5技能的实际上基本持平 。
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当然还需要考虑到第一本上去的书 。 比如第一本是缺高偷 , 和缺的是夜战 , 期望肯定不一样 。
但一个基本结论是确定的 , 格子越多的宝宝 , 改掉某个确定技能的情况下 , 因为梦幻西游本身兽决的价值分布 , 兽决的价格均值是越低的 , 但伴随着兽决本数的增加 , 总体期望会偏向于持平 。
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