【游戏世界】浅谈我的世界+街机,Mojang的这场豪赌,或许是个错误选择?

我的世界(Minecraft)可以说是无数玩家最初的梦 , 这款于2009年发布的游戏 , 即使是到了2021年依旧火爆 。 而作为衍生作品 , 我的世界地下城(MinecraftDungeons)同样是由Mojang制作微软发行 , 但前段时间却爆出了“推出街机游戏”的计划 。
【游戏世界】浅谈我的世界+街机,Mojang的这场豪赌,或许是个错误选择?
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抛开新场景的噱头 , 我们冷静后可以来分析下 , 这次的选择是不是真的靠谱?
回头看 , 许多游戏玩家早年间对街机上的游戏充满热情 。 十几年前街机一度非常时尚 , 但是随着家用游戏机的兴起 , 以及任天堂Switch或智能手机之类的设备崛起下 , 街机逐渐脱离了大众视野 , 很多童年在街边一两块钱都可以玩到的游戏已经消失了 。
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【游戏世界】浅谈我的世界+街机,Mojang的这场豪赌,或许是个错误选择?】不过Mojang拥有超过了1000万的玩家 , 如果玩家买账并达到预期 , 那么我的世界地下城将成为新的全球热门街机游戏也说不定 , 到时候或许有关童年的梦都将回归 , 街机也不再沉睡 , Mojang也将开启新的游戏纪元 。
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但不得不考虑的是 , 街机已经逐渐被主流市场淘汰 , 能否吸引玩家体验还是个未知数 。 虽不是固定机器存档模式 , 玩家只要手持实体游戏卡就可以在任意街机读取游戏进度 , 这一设定比较人性化 , 但街机按键不同 , 游戏也将因此重新改版 , 且实体卡还面临着丢失的问题 , Mojang的这次计划或许有些冒险?
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要做街机游戏 , 对于游戏周围环境就要有所考虑 。 除了和原本街机厂商的合作外 , Mojang想要打开市场必然要去铺一些自己的街机 , 这是个不小的投入 。 而且北美似乎只是第一步 , Mojang似乎做好了全球的战略 , 这意味着巨大的初期成本 , 说豪赌并不过分 。
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目前来看 , 实体店的经营多为惨淡 , Mojang在北美的成功与否还有待商榷 。 如果失败了未能吸引到玩家 , 那么Mojang就要面临成本、口碑等等多重问题 。 不知道我的世界玩家的热情 , 能不能让Mojang最终胜利 , 你觉得呢?