2.5八重卡池即将开启 , 这里对其可能的配队产生一些疑问 。 为什么会有这种疑问呢?因为雷系本身可以走的路线 , 分为纯雷、感电(水+雷)、超载(水+火)或者是前两者并存(水+火+雷) , 目前以深渊为例模拟一下她的配队方向 。
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【一、为什么雷神国家队强势?】
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目前平民比较强势的阵容为“雷神国家队” , 即雷电将军+行秋+班尼特+香菱 , 刚好雷+水+火 。 配队优势除了在面对拥有木盾牌、岩石盾牌的敌人时候 , 能够瞬间超载炸盾 , 以及感电将多个敌人电麻痹僵直外 , 在对阵单个的敌人时候 , 彼此反应干扰性也不算太高 。 水、雷元素 , 可以在敌人身上共存 , 如图上的正上方怪物血条下方所示 。 而此时 , 如果加入了火元素 , 则会与之反应 , 保证香菱蒸发 。
【二、2.5深渊扶持感电 , 那超载能玩吗?】
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根据最新的更新通知 , 2.5深渊也就是八重神子推出后 , 祝福buff强化了感电反应 , 可以给敌人减抗 , 第二期则是强化雷附着的敌人 。 那么只能玩感电流吗?这里进行一下超载体系的模拟测试 。
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测试阵容为0命精5四星武器渔获的雷电将军、6命皇女(暂时替代八重神子)、班尼特、香菱 。 从体验、伤害上来说 , 因为没有行秋给香菱打蒸发 , 所以伤害是有所削弱的 , 并且香菱本身元素精通较高 , 经常给怪物挂上火元素 , 触发的超载伤害在7-8000左右 , 本身火伤1w5 , 如果是蒸发则3-4W起步(无深渊增伤buff下) 。 但是 , 如果从时间和体验上说 , 和上面的“雷神国家队”比 , 还是优劣并存 。
劣势:实际将怪物打到瘫痪的用时比“雷神国家队”多了大概5-10S之间 , 在可接受范围内 。
【【游戏世界】原神:八重神子可以通过超载流崛起?雷系反应优劣分析】优势:双雷共鸣彼此充能 , 让循环丝滑了(当然 , 这里是六命皇女 , 充能提供比八重要更高一些 , 伤害则并不)
【三、总结】
从理论上说 , 每只怪2.5S内 , 可以受到一次超载伤害 , 如果有万叶减抗 , 并且触发的角色精通很高 , 则伤害较高 , 否则每次7-8000也是正常的 , 并不比蒸发直接1.5倍或者2倍翻倍强 。 但是 , 双雷彼此充能还是让节奏丝滑很多 , 缓解了充能需求 , 属于体验不错 , 但是纯伤害不算很强的选择 , 不过当行秋另一队需要时候 , 也可以用雷系替代 。 如果有高练度九条裟罗或者万叶的可以考虑纯雷伤队伍只是造价颇高 。
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