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无当飞军 , 蜀汉后期的主力部队之一 , 首任统帅是王平
游戏中作为兵种战法出现 , 兵种的发动顺序是第3位 , 排在指挥战法之前
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22点属性 , 放在武力、智力或统率上都不会有多大收益 , 可唯独加在速度上 , 能改变一个队伍的发挥水平
拿麒麟弓来说
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姜维四维属性总和很高 , 虽说没有短板 , 但也没有特长 , 速度属性处于中游水平 , 可姜维恰恰是一个很需要速度加持的武将
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姜维的自带战法、以及他的标配战法夺魂挟魄都能削弱敌人属性
先下手为强 , 削弱对手的输出与防御能力 , 顺利拉开属性差距 , 胜利的天平就更容易向自己倾斜
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利用八门或兵书赋予的先攻效果 , 搭配无当飞军的速度加成 , 姜维的速度可以超越孙尚香、太史慈等强力输出武将 , 从而达到上述战报图中的效果 , 在首回合大幅削弱其输出能力 , 让快攻队的攻势骤减
同队中的庞统也是无当飞军的受益者
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因为是准备回合施加 , 敌人在首回合行动时就必须承担伤害 , 搭配无当飞军的奇谋效果 , 犹如当头一棒 , 堪称莽夫杀手
【【游戏迷】具有战略意义的无当飞军,该给谁用?】再拿群弓来说
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这里有一个有趣的现象 , 无当飞军是兵种战法 , 沮授的监统震军是指挥战法 , 因为发动顺序不同 , 所以沮授无法延长无当飞军的中毒效果 , 那为什么大家还选择带无当呢?还是和速度有关 , 比如这样一份战报
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曹操的乱世奸雄有减伤效果 , 敌方的程昱携带了御敌屏障 , 曹操、程昱的基础速度值都高于朱儁 , 常规情况下应该是围师必阙后发动 , 但无当速度加持后改为了朱儁先出手
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所以在敌方减伤战法还未施加的时候 , 朱儁就已经给他们套上叛逃状态了 , 这样的好处就是叛逃不受这两个减伤战法影响 , 打出的伤害更高了(不过群弓在新赛季表现有所下滑 , 不建议主玩 , 只是探讨原理)
所以玩无当飞军不止是追求稳定的伤害 , 其22点的速度加成同样是关键 , 当你的队伍紧缺速度时 , 不妨考虑一下 , 能否通过无当飞军让实力更上一层楼
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