早在12年前 , 游戏界有着一款风靡全球的游戏那就是——《植物大战僵尸》 。
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《植物大战僵尸》可以说是一款非常热门且好玩的游戏 , 相信多数玩家小时候都接触过这款游戏 , 就算在今天《植物大战僵尸》的内容丰富度也不输其他游戏作品 , 但为什么这样的作品口碑连连下滑 , 甚至完全跌出玩家的视线呢?
Popcap工作室成立于2000年 , 由John、Jason和Brian联合创办 。 2001年他们推出了一款经典游戏《Bejeweled》可以算是初期消消乐中最火爆的作品 。 在接下来的6年中 , 他们不但帮助其他厂商开发游戏 , 开做出了另一款童年经典《祖玛》 。
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三年之后《植物大战僵尸》诞生了 , 可谓一出道就火遍大江南北 , 这种植物和僵尸的新颖元素加上丰富的关卡设计都让游戏变得相当有趣 。 而泳池、屋顶、白天、黑夜以及屋顶需要花盆才可以放置植物这些多样的关卡设计让游戏体验啧啧称赞 , 相反僵尸也有不同的类型来对付玩家 , 这就让游戏充满了挑战性与趣味性 。
游戏音乐方面也让玩家赞不绝口 , 那种洗脑的旋律直到今天相信不少玩家都能哼出来 。
【【游戏迷】12年前风靡全球的游戏如何跌落谷底 植物大战僵尸的陨落】随着玩游戏次数的越来越多 , 游戏难度也会慢慢提高 , 很适合那些喜欢挑战的玩家持续游玩 。
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这款塔防类游戏无疑是成功的 , 成为了Popcap有史以来销量最好的游戏 , 之后《植物大战僵尸》推出了IOS版本和Xbox版 , 销量直接突破了百万并且获得了年度最佳战略游戏和年度最多下载次数称号 , 2011年游戏还拿到了最佳休闲游戏奖 。
《植物大战僵尸》无疑是Popcap最为骄傲的游戏 , Popcap在一年内就赚到了超过一亿美金 。 从2000年成立到2010年 , 十年时间Popcap从三人的小作坊成为了400人的大型工作室 。 当所有人都以为Popcap会奋勇冲击时 , 它的一个选择直接改变了它的命运 。
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2011年因为《植物大战僵尸》的成功 , EA向Popcap提出了收购 , 而Popcap以7.5亿美金的价格成交 , 但很多玩家非常反对这个选择 , 因为那时候的EA可以说是游戏工作室的噩梦 , 几乎所有被EA收购的工作室都在之后渐渐陨落 。
Popcap也没有逃离这个魔咒 , 在被收购不久EA就对其进行了裁员 , 连《植物大战僵尸》的创始人都裁掉了 。 EA利用《植物大战僵尸》的成功在2013年推出了网页游戏《植物大战僵尸冒险》 , 同年在IOS和安卓推出了《植物大战僵尸2》 。
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虽然《植物大战僵尸冒险》这款页游也是塔防类游戏 , 但角色风格有变化 , 豌豆射手的攻击也变成了范围攻击 , 这款游戏说不上成功但真正引起争议的就是手游版《植物大战僵尸2》 。
2代几乎完全继承了初代的核心玩法 , 并且以穿越时空为主题 , 当然2代的玩法还是非常受玩家喜爱的 , 媒体也给出了不错的评分 , 但是EA收购之后的《植物大战僵尸》开始采取付费系统 , 想要解锁强大的植物就得充值 。 随着关卡越来越靠后 , 敌人的强度可以用变态来形容 , 而玩家除了花时间刷金币购买技能就只能氪金来购买强力植物来通关 , 国服更是惹了不少争议 , 很多玩家表示国服被区别对待 , 难度比国际服高出不少为的就是多赚国内玩家的钱 。
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虽然《植物大战僵尸2》因为氪金系统被很多玩家冷嘲热讽 , 但游戏的整体质量和音乐都做得相当优秀 。
EA也在推出《植物大战僵尸2》以后 , 选择在2014年推出《植物大战僵尸》全新的第三人称射击游戏《花园战争》 。 游戏采用PVE和PVP模式 , EA依然推出了各种服装造型通过充值获得 。 在2016年EA再次推出两款《植物大战僵尸》游戏 , 《花园战争》续作和《植物大战僵尸:英雄》 。
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《花园战争2》几乎是换汤不换药 , 只是增加了新的角色和内容 , 好在老玩家可以转移自己的账户 , 至少《花园战争2》还是获得了一部分好评 , 而手游《植物大战僵尸:英雄》就没那么幸运了 。
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