炉石传说的21.8补丁上线在即 , 其中大概率包含奥山预购 。 稀烂的暴风城版本终于要结束了 , 希望奥特兰克山谷不要更烂 , 能有贫瘠之地水平就不错了 。 干等着新版本也不是个事 , 来细数一遍旧版本的罪恶吧 。
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版本第一天就是赛马场 , 标准任务法横行 , 狂野黑眼术霸道 。 任务法虽然有针对方法 , 但代价是不下怪 , 黑眼术除了封魔骑是真的无解 。 瞎子萨满也在用任务线用赛马 , T7猎武器贼赶在对面做完任务之前抢死 , 污手骑托站场军官的福也提了不少速 , 牧师挨了几天毒打毅然黑化 , 熊德防战号称护甲双废 。 标准七费斩杀 , 狂野五费决胜负 , 控制卡组迎来久违的寒冬 , 宇宙DK一度消失 。
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在喷子的口诛笔伐下 , 设计师先后上线了三次补丁 。 先是洪流、定罪、黑眼、驯犬者、花岗岩、战场军官、血肉巨人挨刀 , 伊格诺斯也一脸懵逼上了刑场 。 然而标准手牌术、狂野疲劳术还是离谱 。 酒馆战棋大更新时顺带把二进宫的血肉和灵魂窃贼拿出来挡刀 , 收效甚微 。 全世界都知道问题的根源在任务线 , 设计师自己死活不愿意承认 , 最后还是低头了 。
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法萨任务线、永恒之火、符文秘银杖、怒缚蛮兵被削、裂心者重做 , 海盗战、火冲法、野兽猎小加强 , 之后天梯就是一潭死水的猜拳局了 , 脚本都能冲到传说前一千 , 可见活人有多么稀少 。 酒馆战棋种族重做虽然带来一段时间神仙打架 , 但送走一些时泪 , 缩小棋子差距 , 总体来说还是利大于弊的 。 佣兵战纪的博弈性是真硬 , 但坐牢也是真肝 。
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为了给佣兵战纪让路 , 暴风城的迷你系列上线得很晚 , 奥山也要赶进度了 。 海盗矿井被称为最失败的迷你系列 , 除了提升海盗战出场率外 , 基本没给环境带来任何大冲击 。 比起暗月竞速赛的狂乱、哀嚎洞穴的灵魂窃贼 , 死亡矿井确实假卡太少 , 人人喊削的29+1重拳先生暂时逃过一劫 。
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【【游戏世界】炉石传说:暴风城版本回顾,先是术士城下的赛马,然后是海盗矿井】暴风城的四个新机制 , 任务线足以遗臭万年 。 可交易的热度还行 , 火热促销、蛇软、铁匠锤的构筑率挺高 , 还有网友一直在为可交易申请常驻关键词 。 坐骑在天梯表现一般般 , 山羊前段时间把竞技场搅得天翻地覆 。 专业工具就属术士的大帝刀最超模 。 暴风城的大胆创新也不少 , 变装大师能用全职业皮肤 , 斯尼德是第一张多次选定目标的卡 , 吸盘钩手能异变武器 。
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暴风城的免费传说可谓全扩最差 , 普瑞斯托女士娱乐橙 , 飞行管理员也就控制牧携带了一小段时间 。 凯子、大闸蟹、瓦格斯、五大JK那种T0级别橙卡就不提了 。 老克苏恩、希拉斯·暗月、萨索瓦尔那些二流传说都比333和667强 , 也就马林可以碰瓷一下了 。 通行证送的瓦王和黑主教倒是不错 。
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暴风城上线之前 , 我们还嫌弃贫瘠之地的随从拉扯太无聊 , 没有神仙套路玩 。 暴风城满足了我们的愿望 , 结果自闭套路太赛马 , 我们又怀念起随从交换了 。 你对炉石传说的暴风城版本作何评价?
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