【游戏世界】最奇葩的游戏,就靠着上万段对话,收获了4项TGA大奖

如果有朋友关注了2019年的TGA的话 , 那么他一点会记得一个游戏 , 《极乐迪斯科(DiscoElysium)》 。 这款由一家不出名的工作室制作的处女作游戏 , 在众多知名作品中杀出重围 , 一举斩获了:最佳角色扮演游戏、最佳新晋独立游戏、最佳游戏叙事和最佳独立游戏这四大奖项 , 成为了2019年TGA上获奖最多的游戏 。
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那肯定有的朋友就要问了 , 既然这游戏这么牛逼 , 为什么都没听过这款游戏 , 甚至没看到几个主播播过呢?那卡比只能说在《极乐迪斯科》这款游戏诞生的那一刻开始就注定了它不会大火 , 为什么?听卡比慢慢道来 。
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大家通常会把游戏进行一个分类 , 像什么FPS(第一人称射击游戏)、RTS(即时战略游戏)之类的 。 但是《极乐迪斯科》在这种分类体系下就属于一个异类 , 可以说很难把它归到某一个分类中 。 如果你在网上搜索相关信息的话 , 你会发现它会被分类到CRPG(电脑角色扮演游戏)这样一个广大的分类中 。
可以说它就是因为过于独特才无法分类 , 也正是因为这种独特才无法被许多玩家所接受 。
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通常情况下一款新游戏 , 并且创建好人物后 , 一般就要开始新手教程了 , 但这个游戏不是 , 你马上会听到一个沙哑的声音说话并且看到右侧的对话框 , 并且说的一些晦涩难懂的话 。 说实话 , 卡比在第一次玩的时候也是摸不到头脑 , 如果你和卡比一样乱选的几个选项之后 , 就会发现 , 这个游戏的核心好像就是对话 , 而且都是晦涩难懂的长篇大论 。
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没错 , 这个游戏里的主要内容就是对话!甚至连游戏主创都说了:“现在都没人愿意看书了 , 那我们就做游戏吧!”这样的话 。 更“过分”的是这个游戏里也没有战斗的部分 , 就是不断地对话和做出选择 , 卡比觉得这就能“劝退”一大波玩家了 。
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随着游戏的进行 , 卡比就觉得这个游戏的系统甚至不像是一个电子游戏 , 而更像是一个“跑团”游戏 。 无论是技能点的选择 , 还是用两颗六面骰来决定游戏中的成功与否 , 都有着一股浓浓的TRPG味 。 在别的游戏里 , 你可能是一个无敌邮差、龙裔、众人皆知的猎魔人 , 但是在这个游戏里你只是被两颗骰子“操控”的小警探而已 , 这种反差相信还能“劝退”一波玩家 。
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那剧情呢?这款游戏的剧情确实无可挑剔 , 游戏内的剧情会根据你人物的技能等级和做出的选择而发生变化 , 从而带来独一无二的游戏体验 。 但是问题就在 , 虽然这是个游戏 , 但是实际上把它称作一本严肃小说更为合适 。 上百万的文字量、晦涩难懂的名词、全新的世界 , 这些都让整个游戏剧情的真相难以理解 。
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看完这些大家应该就知道为什么这款游戏一直没有火了 。 卡比可以很负责任的说 , 如果你不喜欢看大部头的小说 , 那就不用理这个游戏了 。 因为整个游戏其实更像是一本严肃小说 , 以一种视觉方式呈现出来 。
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【游戏世界】最奇葩的游戏,就靠着上万段对话,收获了4项TGA大奖】换句话说 , 极乐迪斯科虽然很厉害 , 其实受众就是一小批喜欢跑团的和喜欢看严肃小说的 , 但他的成功之处就在于制作组 , 在这么小的一个领域内做到了最佳 。 不过在“公式化3a”越来越多的现在 , 这种有着大胆创新的游戏反而少见了 , 卡比真心希望以后这种“自成一派”的游戏能够越来越多!