文/静海君
新版本已经更新好几天了 , 在玩了几十把后 , 我发现这个赛季的游戏节奏相比之前赛季有了很大的变化 , 在大多数对局内 , 甚至连风暴龙王还没有刷新游戏就已经结束了 。
明明游戏没有做什么大的调整 , 为什么对局体验突然变强了这多呢?究竟是什么变动做到了连5件神器都没有做到的事情呢?在节奏发生大变化后 , 我们又该用什么样的英雄上分呢?
策划的神来之笔
我敢肯定 , 有很多小伙伴没有注意到接下来我要说的这些调整(我一开始也没注意到) 。
几个很不起眼的调整
在这次版本更新中 , 有一个不算起眼的版块——战场经济调整 。 这一版块淹没在一大波的信息中 , 如果不用心根本就不会注意到 。
【【游戏迷】王者荣耀:策划神来之笔!游戏内核发生变化,用这些英雄才能上分】高光时刻的调整
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在战场经济调整中 , 第一个调整的是【关键高光】 , 什么是关键高光呢?我的理解是这个操作能决定到一波团战的胜负 , 这就是高光 。 这里的高光时刻根据不同的角色定位一共分为五种:
关键群控的达成要素是:用一个技能控制住了3名敌人 , 总时长超过了2秒 , 并且利用这次控制完成了一次击杀(队友或自己击杀的都算) 。
关键抢夺的达成要素是:从敌方英雄手中抢到主宰/暴君的击杀 。
关键开团的达成要素是:先手控制住敌方目标 , 并且利用这个控制造成一次击杀 。
关键承伤者的达成要素是:团战中吸收了大量伤害 , 并且至少在团战中参与了一次击杀 。
关键输出者的达成要素是:团战中造成了大量伤害 , 并且至少在团战中参与了一次击杀 。
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就比如小乔拿的这个关键团控 , 就是她在团战的时候吹起来了三个人 , 然后我们打了对面一波团灭 。
简单分析下就是:要想达成关键高光 , 你就符合两个标准 , 一个是共同的(参与一次击杀) , 一个是单独的(每个标准不同) 。
小结:在达成关键高光后 , 玩家会获得额外的60g奖励 , 这可以让参与团战的人获得更多收益 。
助攻算法的调整
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和高光时刻同步调整的是【助攻算法】 。
之前的助攻算法很简单 , 假设击杀金币为200g , 则参与助攻的人会分得200×50%÷助攻总人数 。 如果助攻人数为1人则助攻金币为100g , 如果助攻人数为2人 , 则1人50g 。
而调整后的助攻算法在此之上加了一个设置满足激励条件后 , 可以获得额外金币包 。
需要满足什么样的激励条件呢?包括但不限于输出/承伤/治疗/控制等数据 , 综合这些数据 , 在选参与助攻的玩家中选出一个排名第一的 , 这个玩家会获得一次额外的奖励 。
你可以将这个额外激励当做每场团战评选一次的Mvp , 获得这个Mvp的小伙伴额外再获得一些奖励 , 这么想是不是就很好理解了?
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不过呢 , 这里其实有一个不算bug的bug , 不知道大家注意到没有 。 这个激励包是额外奖励给参与助攻里排名第一的玩家的 , 那如果一共就两个人完成了击杀 , 一个是击杀者 , 另外一个是不是就必定会获得激励包呢?
不知道大家明白我的意思没有?在助攻算法进行调整后 , 辅助跟着打野其实是最佳选择 , 因为这样才能更快地让自己富裕起来 。
小结:助攻算法的改变将会促进游戏节奏的进一步加快 。
兵线经济调整
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在关键高光和助攻算法调整后 , 为了不让游戏里的经济泛滥 , 策划调整了兵线的收入 。 在调整前 , 10分钟后的兵线经济应该是初始经济的150%;而在调整后 , 10分钟后的兵线经济则变成了初始经济的145% , 整体下降了5% 。
在兵线经济减少 , 打团经济增加的这个版本 , 很多带线强势但团战乏力的英雄会变得被动 。
小结:兵线经济降低后 , 很多带线为主的英雄变相被削弱了 。
新赛季什么样的英雄最吃香
本赛季什么样的英雄最吃香呢?我用自己的排位来举个例子吧 。
我自己的实战体验
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