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80年代末任天堂与世嘉争取《俄罗斯方块》版权一事在游戏史上相当著名 , 任天堂取得了上位版权令世嘉在一段很长的时间无法制作《俄罗斯方块》 , 但其实在成事之前 , 世嘉在街机上曾推出过《俄罗斯方块》 。 街机版《俄罗斯方块》有好几个特征 , 例如用快乐杆控制方块位置及指示落下 , 按钮则用作转动方块 , 而落下后会有一小段缓冲时间来固定方块等 。 别以为这些是理所当然 , 在同期推出的红白机版中不但没有缓冲时间 , 十字键及按钮的用法都是对调 。 现在要玩回红白机版的话 , 大概需要多少时间适应吧?
《俄罗斯方块》确立了落下方块游戏的基本形态 , 但除此之外 , 还有2作对落下方块有很大影响 , 首先是世嘉因失去《俄罗斯方块》版权后自行研发的完全新作《宝石方块》 。 此作把方块固定在由3颗宝石构成的直条状 , 而宝石有好几种颜色 , 玩家在对宝石后如果纵、横或斜方向有3颗相同颜色的宝石时 , 宝石便会消失 , 位于上方的宝石则随重力掉往下层 。
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系统看似十分简单 , 但其实内藏着博大精深的元素——连锁 。 当玩堆砌宝石有法的话 , 就能做到在指定宝石消失后 , 其他固有宝石掉到下方时又会凑合成3颗同色宝石 , 然后自动消失 , 直到余下所有宝石都不存在3颗同色连在一起为止 。 在此 , 游戏不再只停留于不断要求玩家令方块消失 , 而是可让玩家有部处地吃方块 , 战略性更高 。 玩家方面 , 把堆得高高的方块一下子吃光光 , 又是另一番的乐趣 。
另一个推动方块游戏进化的还有红白机及GB名作《马里奥医生》 。 游戏设有如类似《宝石方块》般的连锁概念 , 玩家堆砌的为设有三种色的胶囊 , 玩家把连续4色同色胶囊纵或横凑在一起 , 便可消除胶囊及胶囊附近的病毒 , 直至板上的病毒完全清除为止 。
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虽然玩法特别 , 但此作更重要地在于其对战元素 。 其实早在《俄罗斯方块》已能2人同游 , 而且亦有妨害对手元素(我方吃掉一行后对手一方会增加一行) , 不过实际玩起来时对手的存在感不太强 , 始终分胜负的方法还只是简单得很的「斗长命」 。 相比起来 , 此作的对战模式则加入明确的妨碍对手玩法;当玩家清掉自己一方的病毒时 , 敌方板上便会增加胶囊 , 而当一方清掉所有病毒 , 又或者板上塞满胶囊及病毒时就能分胜负 。
在此玩家不再只是闭门造车各自为政 , 而是可以看对手快挂掉时加快吃病毒的速度 , 让对方的饭更快塞满 。 又或者自己处于不利时找个能吃连锁的机会一番逆转 , 连锁够多的话在敌方的妨碍胶囊数目就会一下子激增 , 为对手添上许多麻烦 。 形形式式的对人战招数逐渐开发成功 , 随时令游戏对战变真人快打!
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《俄罗斯方块》的方块概念 , 《宝石方块》的连锁 , 以及《马里奥医生》的强化对战 , 三者影响下渐渐发展出如《噗哟噗哟》等各种对战系方块作品 。 虽然不同游戏的玩法各有特色 , 但由连锁带出来的激烈对战才是真正趣味所在 。 90年代是方块游戏的全盛期 , 除了固有的著名系列外 , 还有如《超级街霸方块IIX》那样来自其他名作的外传方块游戏 , 更能吸引到平时不玩益智游戏的其他玩家 。
只是近年方块游戏再不像昔日般发展多元化 , 毕竟方块游戏始终给人小粒规模之感 , 别说是数千日元的全额游戏 , 现在就算是几百日元的作品大家反应都是平平 。 不过这又不代表方块游戏整体数目下降 , 因为时下方块游戏有不少都移是往更便利的手游平台上 , 价格低甚至是免费作品多不胜数 。
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【【游戏迷】容量虽小却很有趣!魅力十足的益智游戏,如今是否已经走向衰败?】可惜或许是因家救火关系 , 游戏质素及创意远不及90年代的方块游戏全盛期 , 并且慢慢衰败 。 要在手游上玩到像《俄罗斯方块武斗外传》等佳作几乎不太可能 , 的确令人有多少伤感 。
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