【游戏迷】三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的( 二 )


通过普攻和战法的数据比较 , 可以很明显的看出来 , 战法的优势是非常巨大的 。
在这里其实就是想吐槽一下孙坚的“驱逐”特技 , 很多人觉得这是神技 , 但是我从来都嗤之以鼻孔 。 因为即便是可以普攻暴击 , 但是战损比相对于战法来说 , 依然高得太多了 。 而且原版的暴击提升的伤害系数为15% , 而上面测试的数据 , 一级战法比普攻大概高20%的伤害 。 这还是没有计算上战法的暴击 。
伤害低 , 自损高 , 实在就是个垃圾特技 。 除非是打到残局没有气力了 , 不然毫无作用 。 不过 , 和电脑能打到这么惨烈的程度?早早的建个军乐台不香吗?
唯一稍微有点用的地方 , 就是攻击被眩晕或者伪报的敌人 , 而且还得带上拥有“连击”特技的副将 , 才能在战损比和伤害量上对于战法攻击取得一些优势 。
三、建筑队测试
【游戏迷】三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的
文章图片
我把测试用的刘表的属性全部调成了80 , 自然 , 对于建筑队有关系的政治 , 也是80 。
测试数据如下:
【游戏迷】三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的
文章图片
1000兵一次造182点耐久 。
2000兵一次造257点耐久 。
3000兵一次造315点耐久 。
4000兵一次造364点耐久 。
5000兵一次造407点耐久 。
6000兵一次造409点耐久 。
7000兵一次造409点耐久 。
8000兵一次造409点耐久 。
9000兵一次造409点耐久 。
10000兵一次造409点耐久 。
18000兵一次造409点耐久 。
然后 , 我把刘表的政治调到100 , 18000兵依然是一次造409点耐久 。
然后我又编辑了一下刘表的政治 , 发现政治和兵力就是成反比的 , 但是最大值就是单次409耐久了 。
所以 , 你懂的 , 如果是80左右的政治 , 那5000兵 , 就基本上已经是上限的耐久度了 。
如果政治差距比较大 , 那就SL一下吧 , 试试看到底能一次造多少 。
四、攻城队测试
【游戏迷】三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的
文章图片
测试用的刘备 , 我调成了80武力 , A级兵器适性 。 额 , 有点小尴尬 , 结果这货还有个内政的媳妇 。
测试数据如下:
【游戏迷】三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的
文章图片
1000兵一次造494点耐久 。
2000兵一次造660点耐久 。
3000兵一次造710点耐久 。
4000兵一次造758点耐久 。
5000兵一次造806点耐久 。
6000兵一次造852点耐久 。
7000兵一次造899点耐久 。
8000兵一次造944点耐久 。
9000兵一次造990点耐久 。
10000兵一次造1035点耐久 。
18000兵一次造1389点耐久 。
【游戏迷】三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的
文章图片
可以看到 , 攻城部队 , 除了3000兵力以下的时候 , 兵力的增长对于建筑耐久的伤害提升的速度比较快 。 但是从3000兵力一直到18000兵力 , 每增加1000兵力 , 都是增加的40多点耐久的伤害 。 是一个非常稳定的增长曲线 。
【游戏迷】三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的
文章图片
而且攻城器械对于城内的兵力多寡是没有关系的 , 该打多少还是多少 。 看上面我把测试的襄阳城的兵力调成了150000 , 结果10000兵力还是打那么多耐久度 。
根据以上测试 , 可以得出两种比较有效的攻城兵力使用方针:
1、如果攻城器械少 , 武将少 , 但是兵力充沛 , 那就增加单支攻城部队的兵力 。 因为 , 对于攻城部队来说 , 人数越多伤害越高 。
2、如果攻城器械多 , 武将多 , 但是兵力不足 , 那就分成3000一队的攻城部队 , 可以使瞬间的伤害最大化 。
结语
以上结论都是通过实测数据得出的 。
不过实际情况要比这个复杂很多 。
比如得考虑战损 , 8000虽然算是最优解 , 但是打着打着可能你就剩4000人了 。
比如得考虑经济能力 , 富甲天下肯定是把兵拉满 , 穷得揭不开锅自然就有精打细算了 。
比如还得考虑双方武将的能力特技差距等等因素 。
这就比较复杂了 。
【游戏迷】三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的】我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持和阅读 。